Análisis
Devils Never Cry
La esperada cuarta entrega de Devil May Cry ya ha desembarcado en el mercado español; descubre todos los detalles de la aventura en el interior
Por Pablo Cruz Delgado
| Publicado el día 13/02/2008 19:54
No hay duda de que Devil May Cry 4 ha puesto el listón muy alto con esta aventura, posee todo lo que los fans de la saga podrían esperar. Sin embargo hay algunas cosas que no nos han llegado a convencer. La primera de ellas es el contrapunto de tener que repetir con Dante el camino recorrido por Nero encontrándonos a los mismo jefes y recorriendo los mismo escenarios pero en sentido contrario. Esto se hubiera podido explotar mucho más habiendo creado un recorrido alternativo para la vuelta de Dante ya que algunas de estas misiones son sin duda las más flojas del juego. Por otra parte también hay una serie de enfrentamientos que repiten en la recta final del juego, aspecto que puede llevar a la desesperación sobre todo en los niveles altos de dificultad.
La dificultad es otro de los temas a tratar, el juego dispone de cuatro niveles de dificultad: Humano, Cazademonios, Hijo de Sparda y Dante Must Die; teniendo que desbloquear estos dos últimos acabando el juego en la dificultad anterior. Desde aquí recomendamos a todas las personas familiarizadas con este tipo de juegos el jugarlo como mínimo en Cazademonios ya que el primer nivel de dificultad es prácticamente un paseo. En el segundo nivel de dificultad las cosas ya se complican lo que conlleva tener que utilizar todas nuestras habilidades al máximo así como tener que trazar patrones de ataque en algunos combates. Al aumentar un nivel más la dificultad el juego ya resulta bastante difícil así como también mucho más divertido incluso en los combates con los enemigos menores.
La duración del juego depende de varios aspectos como nuestra experiencia dentro de este tipo de títulos así como también la dificultad en el que lo juguemos, sin embargo la duración ronda las 12-15 horas de juego. Como detalle citar que cuando cargamos la partida tenemos la posibilidad acceder a diferentes apartados como un bestiario en el que aparecen todos los monstruos que hemos encontrado en la aventura, volver a ver las escenas de vídeo y también un apartado en el que hay ilustraciones sobre el juego.
Para concluir este apartado vamos a comentar brevemente los logros de los que dispone el juego. Todos ellos están básicamente enfocados a rejugar la aventura ya que son tareas demasiado difíciles de realizar en la primera partida. Algunos de ellos son terminar con una calificación S todas las misiones en los diferentes modos de dificultad o conseguir 100.000 gemas rojas aunque también existen otros logros más sencillos como encadenar un combo Smokin Style o un Smokin simple.
Apartados técnicos
Si hay algo espectacular en Devil May Cry 4 es su apartado gráfico y es que todo se encuentra cuidado al máximo; además los usuarios de Xbox 360 estamos de suerte ya que esta versión alcanza la resolución de 1080p mientras que en PlayStation 3 se queda en 720p; también citar que en algunos aspectos como las escenas de vídeo la versión de 360 va algo más fluida así como también nos hemos quitado de encima la tediosa instalación que el título requiere en la consola de Sony. Por lo demás ambas versiones son prácticamente iguales a nivel gráfico excepto por estos pequeños detalles que hemos citado.
Esta nueva generación era sin duda lo que necesitaba la saga Devil May Cry para representar fielmente los combates frenéticos y espectaculares que caracterizan a la saga. Decir que todo corre constantemente a 60 fps tanto en los combates contra los colosos enemigos finales como cuando toda la pantalla está repleta de enemigos.
El diseño artístico vuelve a destacar en este apartado gracias a la imaginación de los diseñadores gráficos al crear grandes enemigos como Berial, la colosal construcción del Castillo de Fortuna o al haberle echado unos cuantos años encima a Dante. La reconstrucción de estos diseños con polígonos también es sobresaliente destacando sobre todo las grandes escenas de vídeo creadas con el propio motor del juego; algunos momentos como el primer enfrentamiento entre Dante y Nero o ver a Dante moviéndose a ritmo de flamenco es excepcional.