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Devil May Cry 4

Xbox 360



Análisis

Devils Never Cry

La esperada cuarta entrega de Devil May Cry ya ha desembarcado en el mercado español; descubre todos los detalles de la aventura en el interior

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 13/02/2008 19:54

En esta ocasión podemos controlar la cámara a nuestro gusto aunque no en todos los escenarios; en lugares muy cerrados como largos pasillos la cámara es controlada por el juego con algunos cambios de cámara que nos dejan totalmente descolocados. Sin embargo cumple bastante bien su función sobre todo en los combates, que es dónde principalmente lo debe hacer.

Sacar fallos a este apartado es algo difícil sin embargo queremos citar algunos pequeños detalles como que la representación de las sombras en tiempo real de algunos objetos como árboles no son del todo satisfactorias presentándose algo inestables y con los bordes muy dentados. También en alguna ocasión hemos visto como algunos enemigos e incluso nosotros atravesamos diversos objetos como paredes al realizar algún que otro movimiento especial dentro de los combates. Junto a pequeños fallos de la cámara esto esto es el único punto negro de un apartado sublime.

A nivel sonoro el título posee un correcto doblaje al inglés combinado con una banda sonora que nos acompaña de buena manera a lo largo del juego con canciones muy animadas que cambian su ritmo conforme lo hace el de la aventura. Sin embargo el sonido es el único apartado que no está a la altura de todo el juego básicamente porque el repertorio de canciones no es muy grande y finalmente acaba haciéndose algo repetitivo.

¿Cumple Nero su papel como protagonista?

Una de las preguntas que más se han formulado los futuros usuarios de este juego y el mayor miedo de los seguidores de la saga. Imitando a Kojima con la inclusión de Raiden como protagonista principal en Metal Gear Solid 2, los chicos de Capcom han pensado que la saga necesitaba un cambio drástico y por esta razón han incluido a Nero como protagonista del juego dejando a Dante como la estrella invitada que en ocasiones actúa como maestro y mentor del joven y nuevo protagonista.

A lo largo de la aventura vemos como Nero no es tan parecido a Dante como su apariencia nos hace creer. En primer lugar Nero demuestra tener un cariño muy especial por Kyrie y no rehusa de mostrar sus sentimientos ante otras personas; cosa que Dante nunca ha hecho, dejando siempre en el aire su relación con algunas chicas como Trish, sin mostrar además compasión por ninguna de ellas. La actitud de Nero nos recuerda a Dante en Devil May Cry 3 -aunque a un nivel menor-; es arrogante y confía plenamente en su potencial sin embargo presenta unos principios de compasión ante los demás que el hijo de Sparda nunca hemos visto.

Superar o igualar a Dante como protagonista de un videojuego es una tarea realmente difícil ya que estamos ante un personaje carismático y que ya posee un hueco en los corazones de un gran número de fans. Sin embargo, tenemos que admitir sin riesgo a equivocarnos que Nero cumple con creces la tarea de ser el carácter principal de Devil May Cry 4. Nero nos ha parecido un personaje muy parecido Dante en su juventud, arrogante y divertido, aunque eso sí mucho más sensible que el hijo de Sparda, aspecto de su personalidad que descubriremos a lo largo del desarrollo debido a su estrecha relación con la bella Kyrie, que incluso en una ocasión hace que al joven se le escapen unas lágrimas corroborando así el título del juego, Devil May Cry.

También es muy interesante el presenciar la relación Nero-Dante; viendo como el hijo de Sparda ha crecido, aunque sólo en su apariencia ya que sigue conservando el mismo humor negro y chulería que en los títulos anteriores. La relación entre los dos protagonistas es -como ya hemos dicho- una especie de relación alumno/maestro, haciendo Dante el papel de este último. A lo largo de la historia también veremos como Nero se gana la confianza de Dante.

Concluyendo, ¿Nero decepciona? La respuesta es simple, rotundamente no.

Conclusión

Devil May Cry se convierte en un título que destaca por sus grandes virtudes que hacen que nos olvidemos por completo de los pequeños fallos que posee básicamente y aunque sea extraño a nivel técnico. Sin duda el aspecto que más se criticará de este Devil May Cry es la total ausencia de la innovación jugable y es que su desarrollo y jugabilidad todavía siguen los pasos marcados por la primera entrega. Esto es algo que puede llevar a engaños, su falta de innovación no quiere decir que sea un mal título si no todo lo contrario; el juego sigue usando las bases que tan bien funcionaron en los 128 bits de Sony aunque totalmente adaptadas y llevadas al máximo gracias a las posibilidades de esta nueva generación.

En conclusión, a día de hoy Devil May Cry 4 es el máximo exponente dentro del género de la acción; una gran aventura que todo el mundo debería probar, un imprescindible para todo seguidor de la acción.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Su diseño artístico, la calidad de las texturas, animaciones y su robustez gráfica completan un apartado sobresaliente

92
Sonido

El doblaje al inglés es notable y la banda sonora acompaña perfectamente a lo largo de la aventura aunque se puede hacer algo repetitiva

80
Jugabilidad

A pesar de no innovar sigue siendo igual de divertido y adictivo; un control sencillo que sin embargo posee un gran abanico de posibilidades

90
Diversión

Su historia y el frenético desarrollo unido al reto que suponen los niveles de dificultad nos proporcionan muchas horas de diversión

95

El apartado gráfico, la interesante historia y un sistema de juego para el que no pasan los años

Pequeños fallos sobre todo a nivel de cámara y la ausencia de innovación jugable

Nota final

Un título excelente en todos sus apartados que a pesar de no innovar jugablemente divierte como nunca; el mejor juego de acción del momento

90
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