Análisis
¿Salvador o tirano?
Capcom convierte la última entrega de la serie DMC a los compatibles PC, incluyendo un par de modalidades extra para paliar el retraso
Por satsuinohadou
| Publicado el día 31/08/2008 13:51
Para disfrutar de este título hemos empleado un Intel Core 2 Duo E6500 @ 2,33 GHz con 4 GB de RAM, tarjeta gráfica Nvidia GeForce 8600GT con 512 MB DDR, corriendo en Windows Vista y en el formato de DirectX 10. Hemos configurado el juego para visualizarse a 1280x720x32 bits (A2RGB10) con los niveles de detalle, texturas y sombreado en High. Formato de visualización a pantalla completa, MSAA x2, 60 Hz de frecuencia de refresco y una tasa de fps variable nos han permitido disfrutar con un motor gráfico bastante detallado, con unas texturas de una gran resolución y toda la calidad de los modelados que pudimos encontrar en las versiones domésticas.
Agilidad y fluidez garantizadas mediante una tasa de animaciones que oscila entre los 50-41 fps según muestra el test de rendimiento incluido dentro del propio software, nos hace disfrutar de una forma más que recomendable de los atractivos de este juego de acción en tercera persona. Subiendo parámetros como la calidad de las texturas, sombreado, la calidad general o el antialiasing a pantalla completa notamos ya una menor fluidez y saltos en la tasa de cuadros por segundo en las animaciones.
Indudablemente, con un Quad Core y una gráfica más potente podremos acceder a los modos de resolución superiores como 1920x1080 con todos los efectos a tope, además de disfrutar de una tasa de animaciones para las cinemáticas de 120 cuadros por segundo y para el juego en 60 cuadros. En nuestro caso hemos optado por la versión DirectX 10, existiendo también una opción para DirectX 9.
Los requisitos mínimos del juego hablan de un Pentium 4 con soporte HT, Windows XP, 512 MB RAM y una GeForce 6600 o superior. Indudablemente con este equipo nos quedaremos bastante cortos. Con la configuración de testeo mencionado debemos mencionar que las sensaciones no tienen nada que envidiar a las obtenidas con Xbox 360 o PlayStation 3. Esta entrega de PC supera la resolución de texturas y la calidad de la iluminación y además es capaz de presentar más personajes en pantalla, con una tasa de cuadros por segundo muy superior.
Concluyendo el análisis debemos decir que pese a sus innegables defectos, principalmente la reutilización de jefes y escenarios y la inclusión de algunos puzles y misiones que lo único que aportan es cortar el ritmo de la acción, el conjunto global resulta satisfactorio. Un sistema de combate versátil, una amplia gama de niveles de dificultad y dos personajes moderadamente diferenciados consiguen que casi cualquier jugador pueda disfrutar a su nivel de este título.
Indudablemente no se trata de un producto diseñado 100% para PC y no acabará de encajar con los gustos de los jugones empedernidos de los compatibles, pero en todo caso resulta una versión bastante notable de un gran producto.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
La fluidez y suavidad del motor gráfico prácticamente en cualquier equipo, nos brinda una experiencia realmente positiva
85
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Sonido
Un doblaje al inglés bastante decente y una buena cantidad de efectos brillan por encima de la BSO que resulta algo irregular
75
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Jugabilidad
El frenetismo y espectacularidad de la acción se ve interrumpido por ciertos puzles no muy ingeniosos. Desluce el tener que repetir áreas y jefes
80
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Diversión
Una aventura en tercera persona que engancha gracias a una dificultad que se ajusta a cualquier usuario, por lo demás no supone ninguna revolución
80
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Alternativas
No nos encontramos ante un género que abunde en PC, como principal referencia el anterior DMC3
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Tenemos material para rato: niveles de dificultad, logros, misiones secretas, modos extra
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Repetir jefes y áreas con Nero y Dante
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Nota final
Capcom consigue aumentar el público objetivo gracias a la inclusión de un personaje menos exigente: Nero y más variedad de niveles de dificultad
80
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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