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Devil May Cry 4

PlayStation 3


Aventura

51 9

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Puntuación media
88,00

Análisis

Un riesgo medido

Capcom presenta el estreno multiplataforma de una de sus principales franquicias 128 bits: Devil May Cry, te contamos como luce en PlayStation 3

Por Fistandantilus | Publicado el día 13/02/2008 14:48

En materia de control SixAxis se muestra como totalmente solvente, con un menor peso que el controlador de 360, aunque sin su vibración, algo de lo que si dispone Dual Shock 3. Podemos emplear las capacidades de reconocimiento de movimiento de SixAxis para incidir en los giros de la cámara, aunque nos parece tan sumamente trivial que nunca llegaremos a emplearlo. De hecho en la configuración por defecto del juego, esta opción viene desactivada. Incidimos en la cámara con la palanca analógica derecha, aunque como suele ser habitual en ciertas secuencias de la serie, la perspectiva puede verse limitada en su rango, e incluso prefijada, dando pie a ciertos escorzos que no facilitan en exceso la visibilidad. En cualquier caso no se trata de nada especialmente preocupante.

La duración de la aventura, dependiendo de nuestro ritmo de avance o pericia, se sitúa en una primera pasada entre las 11-15 horas. Indudablemente la existencia de un modo de misiones extra alternativo, la inclusión de más niveles de dificultad, la superación de las misiones secretas, la obtención de logros, etc., le otorgan una duración muy superior, pero ya entramos en el terreno de rejugar niveles superados. En cualquier caso debemos mencionar que quizás los dos niveles iniciales de dificultad puedan resultar insuficientes para el sufridor que ha superado Devil May Cry 3. Otro detalle a criticar es el hecho de que tengamos que revisitar con Dante escenarios por los que ya progresamos con Nero, pese a disponer de objetivos y enfoques distintivos, además de tener que lidiar con jefes que se repiten de forma encadenada al final del juego. El diseño del enfrentamiento final, un guiño a God of War 2 o Shadow of the Colossus, no resulta especialmente brillante, dada la peculiaridad de los momentos en que podemos causar daño al enorme jefe. Por el contrario asistimos a momentos muy curiosos como un tablero de juego por el que debemos progresar al atacar a un dado.

Otras diferencias las encontramos en la instalación previa del juego en el disco duro de PlayStation 3, unos cinco gigas que requieren de una paciente espera cercana a los 20-25 minutos, y que sirven para reducir los tiempos de carga. Este detalle resulta especialmente polémico, ya que en versiones de PlayStation 3 como la de 40 GB, estos 5 GB se antojan excesivos para el escaso beneficio obtenido. Como pudimos comprobar al probar la versión casi final de 360, las cargas de Devil May Cry 4 no llegan a hacerse pesadas en ningún momento, aunque cualquier reducción pueda considerarse como positiva, los gustos personales llevarán al jugador final a considerar si 5 GB es moneda justa de pago. Como seguramente conoceréis, la entrega de 360 no requiere de instalación, y es que todo parece indicar que la velocidad de acceso y lectura del Blu-Ray sale perdiendo claramente frente al DVD, no todo iban a ser ventajas para el enorme poder de almacenamiento del sistema de Sony.

Quizás la diferencia más incomprensible dentro de un juego destinado de inicio a PlayStation 3, un sistema donde el término Full HD o 1080p nativo se convirtió en eslogan para su lanzamiento, es el hecho de que sólo soporte 720p, sin posibilidad de reescalado, frente a los 1080p de la entrega de 360. Indudablemente sólo los poseedores de televisores plasma o LCD de más de 37" con soporte Full HD podrán beneficiarse de esta resolución adicional, y en cualquier caso en otros televisores de alta definición ambos juegos lucen idénticos. Resulta paradójico que no haya dado tiempo a la optimización para disponer también de la máxima resolución en PlayStation 3.

Por lo demás el motor gráfico de ambas entregas resulta prácticamente idéntico. Quizás una ligerísima menor fluidez de las secuencias CGs en PlayStation 3 pueda ser la única diferencia anecdótica dentro de un juego que destaca por la calidad de ejecución, dirección artística y dinamismo de sus secuencias CGs, así como por plantear unos combates, luchas contra jefes, y escenarios francamente inspirados, salvo momentos muy concretos como los terrenos nevados cercanos al Castillo Fortuna.
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