Análisis
Un riesgo medido
Capcom presenta el estreno multiplataforma de una de sus principales franquicias 128 bits: Devil May Cry, te contamos como luce en PlayStation 3
Por Fistandantilus
| Publicado el día 13/02/2008 14:48
Devil May Cry 4 para PlayStation 3 resulta ágil, veloz, independientemente del número de personajes en pantalla. La calidad de las texturas, el perfecto modelado de sus protagonistas, mención especial a la capacidad de ofrecernos sensaciones y sentimientos, la iluminación, efectos de partículas, y la espectacularidad de jefes como Berial, One Winged Angel, o el enorme coloso que nos asalta al final del título, todo brilla sin disponer de pegas apreciables.
Las animaciones del juego han sido reescritas, y se nota una mayor fluidez, espectacularidad y detalle en cada movimiento de los personajes. La inclusión de ciertos diseños acertadísimos para algunos enemigos, el atractivo de las panorámicas que podemos apreciar gracias al mayor campo visual, el nivel de mimo al detalle en el diseño arquitectónico de niveles como el Castillo Fortuna, los exteriores de la Ópera de esta ciudad, o la novedad del bosque de la Ruina, sirven también para mejorar nuestra impresión.
Indudablemente, y pese a los avances técnicos respecto a la anterior generación, Devil May cry 4 no ofrece una sensación de clara ruptura en favor de mayores posibilidades jugables. El mayor conteo poligonal, la resolución, el mayor campo de visión, las nuevas animaciones, todo redunda en una acabado artístico superior, y especialmente en una fluidez, frenetismo y espectacularidad que si presentan un salto notable respecto a Devil May Cry 3.
A nivel sonoro el juego incluye un correctísimo doblaje al inglés, el resto de apartados están localizados al castellano. Los efectos y melodías del juego siguen la tónica de rock y misticismo para ambientar los distintos momentos de acción o descanso, quizás con una ligera reiteración de ciertas composiciones. En cualquier caso se sitúa un escalón por debajo de la prestancia del motor gráfico.
Concluyendo ya el análisis debemos comentar que este Devil May Cry sin duda no superará el impacto de su primera versión, y como principal pega puede definirse como continuista. Estos dos hechos no deben llevarnos a engaño, su espectacularidad, acabado técnico, secretos, y el atractivo de los dos personajes lo convierten en una de las mejores aventuras de acción de la nueva generación, si no la mejor a día de hoy.
Devil May Cry 4 es un Devil May Cry con todas las de la ley, aunque para algunos jugadores haya que esperar a los niveles superiores de dificultad para encontrarse con retos de relevancia. Este hecho no lo consideramos como un defecto en si mismo, si no una virtud que acerca los atractivos de la serie a un público objetivo menos restrictivo. El hecho de que Dante pase a ser secundario podrá reducir el impacto del juego para algunos, aunque objetivamente Nero cumple con creces, y se convierte en una interesante novedad.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Brillante acabado para los diseños artísticos de escenarios y personajes. Texturas, modelados y animaciones de relumbrón
90
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Sonido
El doblaje en inglés resulta bastante notable, y la banda sonora ameniza perfectamente los combates aunque puede hacerse repetitiva
84
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Jugabilidad
No sorprende por su evolución, aunque agrada la novedad de Nero y su Devil Bringer
86
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Diversión
La variedad de niveles de dificultad, los personajes incluidos, los retos ocultos, todo contribuye a configurar un auténtico bombazo
90
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Alternativas
Heavenly Sword y Ninja Gaiden Sigma
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Diseño artístico notable, frenético, espectacular, divertido y rejugable
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¿Donde están los 1080p? La instalación inicial
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Nota final
Pese a ser una apuesta continuista, el acabado general del juego resulta más que notable, realmente espectacular y divertido
88
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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