FICHA DEL JUEGO

Diabolik: The Original Sin (Wii) Valoración VJ
45,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Wii
En el Catalógo Personal de 1 usuarios1 
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Introducida por PalmaSoft el día 08/07/2009 20:56
Europea
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ANÁLISIS: Diabolik: The Original Sin - Wii


Diabolik: The Original Sin

Aventuras de un antihéroe

Son varios los géneros que se han visto claramente beneficiados con el control de Wii, y uno de ellos es la aventura gráfica. Este género ha estado de capa caída durante los últimos años, pero ha resucitado en Wii gracias a que su puntero puede emular perfectamente el ratón de un PC, y prueba de ello es que la consola de Nintendo ha recibido conversiones de las series Secret Files o Agatha Crhistie, y juegos como So Blonde y la reciente llegada de Tales of Monkey Island. Incluso la propia Nintendo ha lanzado un título exclusivo, Another Code R.

Ahora es el turno de Diabolik: The Original Sin, un videojuego basado en la serie de cómics Diabolik, creados en Italia en 1962 y que aún a día de hoy se siguen publicando con gran éxito. El videojuego ha corrido a cargo del estudio italiano Artematica Entertainment, quienes han aprovechado la fórmula point & click y la estética de los cómics para traer a nuestras consolas las aventuras de este delincuente enmascarado. El manual de instrucciones del juego incluye quince páginas con una historieta de Diabolik, que además de servir de prólogo del argumento del juego también sirve para que podamos familiarizarnos con el estilo de estos cómics.

El protagonista de esta historia es Diabolik, un conocido ladrón de guante blanco que se caracteriza por su gran profesionalidad, inteligencia y habilidades acrobáticas. Diabolik es el perfecto prototipo del antihéroe, porque pese a ser uno de los delincuentes más buscados, se define a sí mismo como un hombre honorable y de valores. Como buen ladrón de guante blanco nunca va armado y solo confía en su inteligencia y en algunos pequeños gadgets. Pero ahora tiene un objetivo diferente al habitual. Una misteriosa organización llamada La Rosa Blanca ha retenido a su esposa Eva Kant, y pide como rescate la entrega de una obra de arte llamada The Original Sin (El pecado original), que se encuentra a buen recaudo dentro del vagón blindado del tren King A903. Diabolik tendrá que infiltrarse en el tren y robar el cuadro para poder volver a ver su esposa. ¿Quién está detrás de La Rosa Blanca? ¿Cuál es el secreto que se esconde tras el cuadro The Original Sin? Diabolik irá descubriendo las respuestas durante su aventura.

Y así es como empieza la historia, junto al tren en cuestión y muchos puzles por delante para poder progresar. Como aventura gráfica que es, la clave consiste en usar el puntero del mando de Wii para inspeccionar los decorados en busca de cosas con las que podamos interactuar. Esto lo sabremos porque el puntero, habitualmente con forma de cruz, cambia cuando señalamos algún elemento de interés. Si se trata de un elemento que podemos observar, el icono adquirirá la forma de la mirada de Diabolik. Si es algo con lo que podemos interactuar o recoger (que suele ser lo más común), adquirirá forma de mano sujetando una caja. Si se trata de una puerta u otro elemento que nos traslade hacia otro escenario, entonces tendrá forma de puerta. El movimiento del personaje se realiza al estilo point & click, por lo que únicamente necesitamos el Wiimote para jugar.

Sobre cada elemento podremos realizar dos posibles acciones: observar o interactuar. Si pulsamos ?B? sobre un elemento, Diabolik hará alguna observación o descripción de dicho elemento. Si pulsamos ?A? interactuaremos con él de diversas formas. Por ejemplo, podemos recoger objetos, pulsar interruptores... Realizar ambas acciones sobre todos los elementos que veamos es imprescindible para progresar, ya que, por ejemplo, habrá ocasiones en las que Diabolik no podrá interactuar con un objeto si no lo ha observado primero, y viceversa. El uso de nuestra inteligencia es fundamental para intentar comprender la utilidad de cada elemento que veamos y cómo puede ayudarnos a avanzar, aunque también es cierto que hay objetos de relleno que son irrelevantes. En otras ocasiones, objetos que en un primer momento eran inútiles se vuelve útiles después de realizar otras acciones.

En definitiva, encontramos todos los elementos característicos de una aventura gráfica. Sin embargo, Diabolik peca de gran simpleza en la resolución de los puzles. Por lo general, la solución a cada enigma resulta bastante obvia, y en ocasiones es incluso automática con sólo recoger algún objeto. Y es que el inventario del protagonista se compone de objetos y herramientas que suelen tener utilidades bastante concretas, es decir, que aquí no nos vamos a encontrar con improvisaciones improvisaciones inverosímiles a base de combinar objetos dispares al estilo de Runaway o So Blonde, sino que los objetos nos servirán para lo que esperamos que sirvan. Por ejemplo, si tenemos que cortar algo, usamos simplemente el alicate o el cuchillo. De hecho, la opción de combinar no existe en Diabolik, todos los objetos tienen alguna utilidad por sí mismos sin depender de otros, lo que hace que el desarrollo sea bastante simple.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: PalmaSoft (Juan Palma García). Publicado el día 31/08/2009 01:47 por Hagaren .




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