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Diddy Kong Racing DS

Nintendo DS


Aventura, Conducción

5 1

Europea

Desarrolladoras/s

Rare

Productora/s

Microsoft Game Studios

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
67,00

Análisis

Monitos a la carrera

Diddy y sus amigos vuelven a subirse a sus vehículos para ofrecernos carreras a lo loco.

Por Josep Rodriguez i Ferrer | Publicado el día 18/06/2007 17:40

Introducción

Diddy Kong, el pequeño amigo de Donkey, vuelve a deleitarse con unas alocadas carreras como ya hiciese en Nintendo 64 para volver a plantar cara a Mario Kart esta vez en terreno portátil. Aunque como ya pasase hace unos años, en un cara a cara sale mal parado frente al fontanero, a lo largo del análisis vamos a ver el por qué, y es que pocas novedades se han incorporado para tratarse de un remake que quiere competir con los mejores títulos de hoy en día.

La historia nos presenta un argumento similar al anteiror título, Diddy recibe una carta en la que Timber le pide ayuda para expulsar de su isla al cerdo gigante Wizpig que ha decidido tomarla. Diddy parte con sus amigos hacia allí, donde recibe la ayuda del elefante hindú Taj, que volando sobre su alfombra nos intenta ayudar en nuestro cometido gracias a su magia y consejos.

Y nos ponemos a correr

Diddy Kong Racing se desmarcó en su momento de Mario Kart al ofrecer un modo aventura (similar a lo que ofrecen los títulos de Crash) en el que las carreras iban desbloqueándose a medida que la historia avanzaba y con posibilidad de volver a correr en ellas para obtener ítems escondidos por el escenario que nos abrían puertas a nuevos modos de juego. Pues bien, en este remake se ha conservado esta misma manera de desarrollar los acontecimientos, si bien se ha quedado algo anclado en el pasado al estar oculto prácticamente todo lo que no es la aventura y no permitiendo al jugador disfrutar de opciones variadas desde un primer momento (y unido a la elevada dificultad del título se hace una odisea desbloquear nuevos alicientes para no dejar el juego a medias).

El desarrollo de la aventura en Timber Island es el siguiente: Nuestro personaje se pone a practicar con Taj y se adentra en el primer mundo, donde hay cuatro circuitos, un jefe final y un amigo que ha sido hecho prisionero. Todo está cerrado por puertas que abrimos a medida que obtenemos globos dorados al ganar carreras o derrotar jefes finales.

Para abrir todas las puertas contamos con tres tipos de vehículos según el terreno en el que debemos participar: coches para las carreras terrestres, hovercrafts para los circuitos acuáticos o nevados y avionetas para los trayectos aéreos; esta variedad de vehículos aporta variedad al juego y se agradece, sobretodo por la diversidad de conducción que hay entre cada medio de transporte y las dispares situaciones que provocan, así, los hovercrafts se deslizan y hemos de acostumbrarnos a calcular los giros en medio de la fuerza del agua que nos arrastra (y los objetos que flotan en ella o siguen la corriente del río) las avionetas, por su parte, nos dan total libertad de movimiento por los aires e incluso podemos hacer piruetas si nos viene en gana.

Los objetos con los que interceptar a nuestros rivales se consiguen a través de un sistema de globos de diferentes colores diseminados por el escenario. Hay cinco tipos de globo, los azules nos proporcionan un turbo, los rojos, proyectiles, los verdes, objetos que obstaculizan el avance del adversario, los amarillos, escudos y los arcoiris, un imán que nos acerca a los rivales que hay delante. Si pasamos sobre dos globos del mismo color, aumenta la potencia del objeto, y si pasamos por un tercero, se alcanza la potencia máxima (así conseguimos misiles teledirigidos, minas que explotan, hiperturbos... evidentemente los tipos de objetos a utilizar cambian según el tipo de vehículo que usemos, dado que no es lo mismo un abstáculo en tierra que ha de impedir el paso a un coche, que uno en agua preparado para hovercrafts o en el aire para las avionetas.

Diddy en avión

Diddy en hovercraft
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