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Diddy Kong Racing DS

Nintendo DS


Aventura, Conducción

5 1

Europea

Desarrolladoras/s

Rare

Productora/s

Microsoft Game Studios

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
67,00

Análisis

Por tierra, mar y aire

Rare se estrena en Nintendo DS con una versión mejorada del Diddy Kong Racing original de Nintendo 64

Por satsuinohadou | Publicado el día 16/04/2007 17:34

Además de contarnos los intrínguilis del desarrollo del juego, y de encomendarnos diversos desafíos, Taj permite mejorar nuestros vehículos, tanto a nivel estético como funcional, así como conseguir desbloquear algunos extras. Uno de los extras más atractivos es el editor de circuitos, un elemento que debiera ser imprescindible en cualquier título de este género, permitiendo compartir nuestra creación. También encontramos otros añadidos como un editor de logotipos y de anuncios de la carretera. Algunas de las tareas a conseguir para desbloquear estos extras son tan rebuscadas que probablemente necesitaremos consultar una guía, y en ocasiones el progreso para conseguir una bonificación tan sencilla como un personaje extra es tan sumamente laboriosa y repetitiva, que se nos quitarán las ganas.

De esta forma, si unimos a la mecánica de enfrentamiento repetitivo contra jefes, la imperiosa necesidad de tener que repetir una y otra vez los mismos eventos, llegamos a la conclusión de que lo mejor será conectarnos al servicio Nintendo WiFi Connection, o disputar partidas multijugador online.

Con una única tarjeta se nos permite acceder al multijugador local, para hasta ocho jugadores. Disponemos de opciones para disputar una carrera única o incluso un torneo. En este caso se ha cuidado al extremo la variedad en la elección de personajes y circuitos aún careciendo de una copia por cada jugador.

Para mejorar aún más la experiencia multijugador, hasta seis pilotos podrán competir a través del servicio Nintendo WiFi Connection. Al igual que ocurriera en Mario Kart DS, se permite buscar rivales, y no tener que depender exclusivamente de los engorrosos Códigos de Amigo. La fluidez y ausencia de lag se ve contrarrestada por las dificultades para comunicarnos con otros jugadores, un aspecto vital dentro de las experiencias online. Otro aspecto criticable es la falta de penalización de los jugadores que abandonan las partidas online.

A nivel técnico nos encontramos con un título desigual, ya que pese a que en juego no apreciemos excesivas pegas, en los planos más cortos, como en la panorámica previa a las carreras, o en las escasas secuencias de historia, apreciamos que ni el modelado, ni especialmente el texturado van a conseguir sorprendernos. El haber trasladado casi directamente todos los aspectos del original lo colocan en desventaja respecto a Mario Kart DS.

Especialmente criticable resultaría el diseño de personajes, y en menor medida el arte conceptual utilizada en los circuitos, que no conseguirán marcarnos en ningún caso, ni recordar ningún trazado especialmente. El número de cuadros de animación por segundo, 30, frente a los 60 de Mario Kart DS, afecta intensamente a la sensación de velocidad del juego, que no puede considerarse como trepidante. El apartado gráfico resulta inferior al de Mario Kart DS, y al igual que ocurre con el diseño de control táctil, demuestra la falta de experiencia de Rare con la consola portátil de Nintendo.

Si a nivel gráfico nos encontramos con un acabado que nos impide poder quedarnos con algún diseño en particular, podemos aplicar el mismo calificativo para la banda sonora, que pese a no ser especialmente criticable, tampoco resulta destacable. En este apartado hay que reseñar que el juego permite grabar comentarios para las celebraciones de los personajes, a través del micrófono de Nintendo DS.

Concluyendo ya el análisis, debemos criticar la estructura de progreso de juego, el intento de convertirlo en una aventura, que si bien en el momento de aparición del juego en Nintendo 64 pudiera considerarse como interesante e innovadora, en los tiempos actuales, y con el añadido del juego online, lo único que hace es entorpecer la tarea principal del juego, correr y superar retos.

Los añadidos del multi online, el editor de circuitos, los elementos de personalización, pueden considerarse como mejoras interesantes al desarrollo original, aunque la inclusión de ciertos elementos como la mecánica de salidas relámpago, el uso del micrófono, la obsesión por la recolección y la repetición de secuencias de juego, consiguen empobrecer el resultado global, resultando en un título que no es todo lo ágil que debiera.

En general, podemos concluir que los añadidos que tratan de aprovechar las características de Nintendo DS se han demostrado como inútiles, haciendo más daño que bien al acabado general.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Un motor 3D no demasiado detallado, con texturas y modelos algo rústicos

70
Sonido

La banda sonora no destaca en exceso, así como tampoco el resto de efectos

65
Jugabilidad

La variedad de vehículos ofrece buenas posibilidades, aunque algunos controles no resultan demasiado acertados

74
Diversión

La estructura de juego termina matando al juego, tanto por la tediosa historia, la forma de progresar por el mapa general

66
Alternativas

Clarísimamente Mario Kart DS

El multi online, variedad de circuitos, vehículos distintivos

La historia, el motor 3D no es demasiado vistoso,el sistema de progreso por la isla, algunas mejoras

Nota final

Notablemente inferior a Mario Kart DS, no resulta suficientemente ágil, y posee altibajos bastante claros en su desarrollo

69
¿Cómo se puntúa en VJ?

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