Análisis
La tropa de Rare se motoriza
Rare nos presenta este arcade de conducción al estilo Mario Kart en el que pone a sus más conocidos personajes al volante.
Por Javier Ojeda Pérez
| Publicado el día 29/08/2006 00:05
Por otra parte, el tema vehículos está más descompensado, más que nada al no haber mucha variedad. Contamos con 3 tipos de vehículos (kart, avión y overcraft) sin ningún tipo de distinción según el corredor que los use. Aún teniendo en cuenta que el modelado de los 3 vehículos cumple con creces y cuenta con un nivel de detalle bastante bueno, el que su diseño no sufra ningún tipo de cambio al cambiar de corredor decepciona un poco. Porque por ejemplo, un cambio de color del vehículo según el personaje que lo conduzca, aunque hubiera sido un detalle que casi no se notaría, hubiera servido para tapar ese hueco. Como no, una personalización del los vehículos al estilo, por poner un ejemplo, de la saga Mario Kart, hubiera sido estupendo. Pero bueno, otra vez será.
Se han usado varias técnicas para que los gráficos no resulten demasiado sobrecargados y no haya demasiadas ralentizaciones. Entre otras cosas para esta, se han hecho muchos elementos de los escenarios en 2D, pero eso sí, lo han hecho de una forma tan cuidada que ni se nota mientras jugamos. No se puede negar que de vez en cuando hay una bajada y se producen pequeñas ralentizaciones, pero no es algo muy habitual y pasa bastante desapercibido
Como punto negativo, podemos comentar que en el modo multijugador, los gráficos son menos detallados. Se eliminan elementos de los escenarios y efectos. Todo ello para mantener una velocidad estable.
Sonido
Diddy Kong Racing tiene en el apartado sonoro uno de sus puntos más fuertes. Destaca la banda sonora, la cual al contrario de lo que se puede pensar, es bastante variada y cuenta con una calidad bastante alta. Cada uno de los distintos circuitos cuenta con una melodía distinta que se ajusta perfectamente a las características del mismo. Mientras estemos compitiendo en los circuitos y lleguemos a la última vuelta, la melodía que en ese momento suene, empezará a acelerar su velocidad. A algunos les pondrá de los nervios, otros lo considerarán una forma de dar emoción. Diferentes puntos de vista para una misma situación.
El título también cuenta con una curiosidad en este apartado, concretamente, en la pantalla de selección de personaje. La melodía de fondo no cambiará según el personaje que esté marcado, sin embargo, si lo hará el intrumento con el que la melodía suena. Un detalle cuanto menos curioso.
En cuanto a efectos y voces, el nivel está bastante igualado respecto a la BSO, lo cual dice bastante de la gran calidad de los mismos. Los sonidos de los motores de los distintos vehículos, choques contra los escenarios y entre corredores... todo raya a un nivel bastante bueno y acorde perfectamente a las características del título.
Respecto a las voces, es probablemente el aspecto mejor llevado a cabo de todo el apartado sonoro, incluso por encima de la genial banda sonora. Es una auténtica delicia oir refunfuñar de rabia a tu personaje cuando es adelantado o gritar de alegría al pasar a un contrincante. Nos fijemos en lo que nos fijemos, Diddy Kong Racing tiene en el apartado sonoro uno de sus puntos fuertes.
Podremos elegir entre un total de 10 corredores.
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Guarda ese misil por si se pierde el liderato.
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Aún hay tiempo de remontar posiciones.
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