Análisis
Cavando como hace dos décadas
Dig Dug: Digging Strike es la adaptación a Nintendo DS de un clásico de Namco que ahora recupera la mecánica del original con algunos elementos de su secuela.
Por Julio Ibarra Muñoz
| Publicado el día 03/09/2006 18:15
El desarrollo se torna pronto bastante aburrido, sólo aderezado por la búsqueda de ciertos objetos para la galería del menú y algunos minijuegos de escasa duración. En la galería podemos escuchar los sonidos una vez hayan sido desbloqueados, o disfrutar de los fósiles encontrados entre otros detalles, pero para muchos no será un aliciente suficiente para continuar jugando. Al menos las islas van ganando en complejidad conforme avanzamos, aunque la mecánica sea siempre idéntica, algo que favorece que el jugador menos paciente se canse pronto de hacer una y otra vez lo mismo. De nuevo los más nostálgicos serán los que más disfruten rememorando partidas de la infancia, y es que la simplicidad de Digging Strike acaba volviéndose en contra de la diversión. Ni siquiera el limitado multijugador, que obliga a los dos jugadores a tener una tarjeta insertada en la máquina, salva de la quema un sistema de juego que podría haber sido muy superior con ciertos retoques y mayor profundidad en el planteamiento.
En el aspecto visual las pantallas de Nintendo DS regresan 20 años atrás casi por completo, dejando sólo algunos detalles al nivel de la potencia que se espera de la portátil. El estudio de desarrollo ha mantenido en gran medida los gráficos de antaño, con unos sprites muy pequeños, con poco detalle y que están animados de manera tremendamente tosca, con apenas frames de movimiento. Tanto los enemigos como el protagonista sufren este problema, y los escenarios carecen de cualquier destello de calidad que nos diga que hemos abandonado el principio de la década de los 80. Sólo una mayor fluidez y los grandes bosses tridimensionales de la superficie mejoran un apartado muy justito en cualquier aspecto. Si querían conseguir transmitir sensaciones retro no hay duda de que lo han logrado, pero a un precio demasiado alto, puede conseguirse un efecto igual o superior sin sacrificar tanto.
La música y el resto de efectos ambientales tampoco se libran de ser demasiado anticuados. La calidad del sonido es en general baja, a veces incluso estridente, y las composiciones originales no son ningún regalo para los oídos, que pronto acaban hartos de las mismas tonadillas en ciclo infinito. Para los que jugaron en NES o Arcade puede que no esté nada mal, pero un reciclaje a fondo de las melodías, los escasos FX y, sobre todo, de su limitada calidad no hubiese estado de más. Por si fuera poco, se mantiene la irritante peculiaridad que hace que la música solamente suene cuando movemos al personaje, pausándose si permanecemos quietos. El resultado suele ser por otro lado muy previsible: el acompañamiento musical queda cada pocos segundos interrumpido, un efecto bastante molesto.
Concluyendo ya con la crítica, Dig Dug: Digging Strike es otro juego rescatado del olvido para, por desgracia, volver a él en muy poco tiempo. La nueva versión es fiel a la original, probablemente demasiado fiel en muchos aspecto, y si en su momento nunca se trató de un juego escesivamente brillante, ahora con idénticas limitaciones y una adaptación dudosa al hardware de Nintendo DS se convierte en un título muy prescindible para la mayoría de usuarios. El tedioso control y el insulso desarrollo son dos losas que pesan mucho para un producto de casi 40€, sólo los notálgicos más acérrimos podrán ver en él las suficientes virtudes como para acercarse a la tienda y comprar una copia.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Demasiada vieja escuela para esta adaptación. No hace falta deslumbrar, pero las 2D utilizadas son excesivamente sencillas en todos los aspectos.
50
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Sonido
La calidad de la música y el sonido en general no es bueno, y las melodías sólo suenan mientras movemos al personaje, una molesta peculiaridad.
40
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Jugabilidad
El control y desplazamiento del personaje es tosco, la mecánica de juego repetitiva y no aprovecha bien las posibilidades de Nintendo DS.
50
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Diversión
Una historia aburrida nos conduce por pantallas con suficientes secretos para entretener, pero queda muy lejos de los juegos verdaderamente divertidos
50
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Alternativas
En el mismo universo y de la misma compañía, Mr. Driller es más divertido y vistoso. Juegos de habilidad hay otros muchos, similar por ejemplo Bomberman, muy superior.
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Un toque retro interesante. El modo versus.
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Básico en todos sus aspectos. A muchos les aburrirá tras un rato.
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Nota final
Digging Strike es la vuelta a la actualidad de un juego que fue interesante en su época pero que ahora no pasa de anecdótico. Para nostálgicos.
50
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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