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Disaster: Day of Crisis
Este va a ser un día de perros
Para ponernos en antecedentes acerca de Disaster: Day of Crisis tendríamos que remontarnos hasta su presentación en el año 2006, antes incluso de que Wii se pusiera a la venta. Por aquel entonces solo se sabía que el juego nos pondría en el pellejo de un exmarine que debe sobrevivir a toda una serie de catástrofes naturales, pero sin dejar claro el género al que pertenecería ni cómo iba a ser su jugabilidad. Un título que, aunque apenas pudo verse, levantó expectación debido a que su temática y ambientación es poco común para ser una franquicia de la propia Nintendo. No obstante, saber que Monolith se encontraba tras su desarrollo, nos hacia esperar lo mejor.
Pero desde entonces y hasta hace bien poco, el juego ha estado desaparecido. Sobre él rondaban los rumores de la cancelación, pero Nintendo insistía en que seguía en desarrollo, pese a que nunca se conocieron detalles nuevos ni se vieron imágenes. Sorprendentemente, Disaster reapareció súbitamente en la televisión japonesa, anunciando directamente su lanzamiento para septiembre de 2008, y poco después supimos que llegaría a Europa en octubre. Todo ello sin que el juego haya estado presente en ferias ni haya sido mostrado, por lo que Nintendo estaba empezando a vender un producto ciertamente desconocido para el público.
Con el juego ya en nuestras manos, empezamos a ver el particular enfoque que Monolith le ha dado, un enfoque bastante inusual en juegos de producción propia de Nintendo. Disaster: Day of Crisis nos pone a los mandos de Raymond Bryce, un antiguo marine que ahora trabaja como experto en misiones de rescate y gestión de situaciones de crisis, junto a su compañero y mejor amigo Steve Hewitt. La historia empieza con ambos personajes trabajando en el volcán Las Águilas, evacuando en helicóptero a algunos turistas que se habían visto sorprendidos por una violenta erupción, un espectáculo tan bello como mortal para quien decida quedarse a contemplarlo.
En este vídeo introductorio empezamos a conocer un poco la personalidad de Ray, el protagonista. Steve a veces le critica, en cierto tono de humor, por lo mucho que se implica con las víctimas, diciéndole que "no eres un superhéroe, no puedes salvar a todo el mundo". Pero la situación empeora cuando el helicóptero en el que escapan los turistas es golpeado por una de las rocas expulsadas por el volcán e irremediablemente se estrella. Ray, llevado por su siempre heroica personalidad, decide ir hacia los restos del aparato, pero Steve le convence de que no hay nada que hacer, y que lo mejor es escapar de ahí. La situación se vuelve aún más dramática cuando el suelo empieza a abrirse y Steve se cae por una pendiente, rompiéndose una pierna. Al verse herido, rápidamente se da cuenta de que se ha convertido en una carga. Por ello, decide entregarle a Ray su brújula y amuleto, y le hace prometer que se la dará a su hermana Lisa, y que cuidará de ella. Solo "por si acaso".
La situación se pone aún más difícil para nuestros protagonistas cuando Steve vuelve a caer y se queda colgando en una repisa sobre un rio de roca fundida y al rojo vivo. Ray acude en su ayuda descendiendo con una cuerda, pero Steve no es tan optimista. Colgando de una débil pared sobre la lava y con una pierna rota, no tarda en comprender que está acabado y que no saldrá de esta, y lo que es peor, sabe que Ray no se rendirá jamás y que él también morirá en tan peligroso rescate. Ray consigue agarrar con firmeza la mano de Steve, pero los constantes temblores del suelo y los desprendimientos no están ayudando demasiado, y Steve se da cuenta de este es el final del camino. En el último momento, Steve le dice a Ray "te lo dije, no puedes salvar a todo el mundo", y poco después se suelta voluntariamente, sabiendo que su sacrificio era la única manera de que su compañero se salvara.
Este dramático inicio, parcialmente jugable y de entre 10 y 15 minutos de duración, sirve para que empecemos a ver el fuerte carácter cinematográfico de Disaster: Day of Crisis. Toda la estética, ambientación y situaciones del juego están pensadas como si fuese una taquillera película hollywoodiense de desastres naturales, solo que aquí viviremos muchos desastres diferentes.
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