Ayudar a supervivientes puede abarcar casi cualquier situación imaginable. En zonas de humo, quizá tengamos que trasladar a un herido hasta una zona segura. O limpiarle las heridas con agua y luego vendarlas. En otras ocasiones, simplemente bastará con darles un botiquín o un paquete de tiritas, pero teniendo en cuenta que saldrán de nuestro inventario y que luego no los tendremos disponibles para nosotros. También viviremos situaciones más complicadas, como víctimas que entran en parada y necesitan un masaje cardiaco. Otras veces tendremos que agarrar a un superviviente que se encuentra colgado de una cornisa o atrapado bajo escombros. En general, todas estas acciones requieren movimientos con los mandos. Por ejemplo, para agarrar a alguien que se esté cayendo, tendremos que mover el mando hacia un lado para que Ray extienda su brazo en el momento exacto. En definitiva, el rescate de supervivientes, como muchos otros aspectos del juego, a veces es como minijuegos.
Rescatar a todos y cada uno de los supervivientes no es siempre obligatorio, y a veces no es posible y podemos fallar. El tiempo para completar estos minijuegos está limitado por la resistencia de la víctima. Si fallamos o tardamos mucho, la perderemos. Otras veces la víctima no estará accesible con los medios actuales, y nos veremos obligador a abandonarla. Rescatar supervivientes, aunque no sea estrictamente obligatorio tal y como hemos explicado, nos servirá para ganar PS (puntos de supervivencia), que posteriormente podremos usar para mejorar las habilidades de Ray, por lo que representan un aspecto importante del juego. En cualquier caso, nuestro empeño no evitará que a veces presenciemos situaciones dramáticas, como no poder rescatar a una víctima por no poder llegar hasta ella, no tener botiquines o simplemente porque hay supervivientes que se niegan a avanzar sin encontrar antes a un ser querido que ha desaparecido. No podemos salvarlos a todos.
El desarrollo normal del juego también está plagado de escenas de acción en la que tenemos que enfrentarnos a los desastres y a sus efectos. Como en todo lo demás, la variedad es el aspecto más importante. Por ejemplo, en zonas incendiadas, tendremos que vigilar el indicador que marca la cantidad de humo que hay en los pulmones de Ray, y pulsar Z en las zonas sin humo para dar una bocanada de aire. Si la ropa de Ray se incendia, tendremos que agitar los mandos para sofocar las llamas. Las huidas
in-extremis son secuencias en las que haremos un poco de ejercicio, tendremos que mover los mandos rápidamente para que Ray corra, al tiempo que vigilamos bien la pantalla por si hubiera que ejecutar algún
quick-time event, como saltar o esquivar algún obstáculo, o pulsar B para dar un pequeño acelerón en el momento oportuno. Si el agua arrastra a Ray, tendremos que mover los mandos en los momentos exactos para esquivar obstáculos. Y todo esto es por citar algunos ejemplos de los más representativos, porque ya iréis viendo como la cantidad de acciones es enorme. En
Disaster: Day of Crisis, las posibilidades jugables del Wii-Mote y del Nunchuk se utilizan como nunca, realmente no podríamos enumerar aquí todos los usos que se les da.
Por último, quedan las fases de conducción. Normalmente, este tipo de fases las jugaremos en primera persona, viendo la acción desde el interior del coche, aunque hay excepciones y a veces se puede seguir la acción en otras perspectivas. En este tipo de fases jugaremos únicamente con el Wii-Mote, tomándolo en horizontal e inclinándolo como si fuese un volante, al estilo de
Mario Kart Wii. Este tipo de fases pueden incluir tener que evitar el acoso de los SURGE, escapar de un tsunami, o simplemente llegar hasta nuestro destino, evitando destrozar el coche en todos los casos.
En todas estas acciones, tendremos que vigilar dos cosas: el nivel de salud de Ray y su nivel de resistencia. El primero disminuye cada vez que Ray recibe daño, pero el segundo disminuye constantemente según los esfuerzos que haga. Por ejemplo, correr disminuye la resistencia más rápido que caminando. Si estamos cerca del fuego o hace mucho frío, la resistencia también bajará más rápidamente. En general, toda situación de esfuerzo extra consumirá la resistencia a mayor velocidad de la normal, y si se agota, escucharemos el crujir de las tripas de Ray y el nivel de vida empezará a disminuir. Por eso es importante buscar comida rompiendo cajas, bidones y cosas similares, que sirve para aumentar el nivel de resistencia, pero sin olvidar que Ray comerá automáticamente todo lo que recoja, excepto las cajas de galletas, el único alimento que podremos recoger para utilizar más adelante.