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Tal como podéis comprobar, Disaster: Day of Crisis destaca por su variedad de situaciones y de jugabilidad, que evita que el desarrollo caiga en la monotonía y el aburrimiento. La jugabilidad, fuertemente basada en los movimientos del Wii-Mote y del Nunchuk, y del puntero infrarrojo, es fácil de entender y permite cientos de acciones. Pese a todo, su dificultad y estética hace que este sea un juego pensado principalmente para core-gamers, debido sus dosis de acción y a su desarrollo que nos pone en situaciones de supervivencia extrema contrarreloj.
A pesar de la inigualable variedad, el desarrollo es lineal, sin que generalmente tengamos opciones para decidir sobre cómo avanzar. Sus 23 fases se pueden completar sin excesivos problemas en unas 10 horas, pero afortunadamente Disaster cuenta con un gran valor rejugable que es, junto a la variedad, el principal atractivo del juego.
Y es que el juego está hecho de manera que no se puede completar al 100% en una primera partida. Antes adelantábamos que durante el juego podemos ganar PB y PS, puntos de batalla y puntos de supervivencia, respectivamente. Los primeros los podemos usar para comprar nuevas armas, que únicamente pueden usarse durante las fases tipo shooter. Las armas básicas son la pistola, la escopeta y el fusil de asalto, de las cuales existen diferentes versiones mejoradas. Pero podremos comprar armas más variadas, como una ballesta, un lanzacohetes, un láser y hasta un exótico fusil de plasma. Conseguir todas las armas nos llevará más de una partida, y además no siempre será cuestión de tener los PB necesarios, porque algunas también hay que desbloquearlas en el campo de tiro, un minijuego que podremos jugar entre misión y misión. Los mismos PB se pueden usar para mejorar las características de las armas, como la potencia, la precisión o la velocidad de recarga.
Lo mismo sucede con las habilidades de Ray. Los PS podremos utilizarlos para mejorar la fuerza, destreza (en manejo de armas), carga (capacidad de transportar víctimas), metabolismo (capacidad para transformar alimentos en resistencia) y concentración (velocidad de recarga de la concentración en tiroteos).
Tres niveles de dificultad, poder regresar a misiones completadas para conseguir más PB y PS y rescatar supervivientes que antes no pudimos, más de 100 "logros", armas, habilidades, un final alternativo y alguna sorpresilla más que no vamos a desvelar. Que no os asuste la aparente corta duración de Disaster Day of Crisis, porque en realidad es un título que da juego para rato.
Todo el juego está visualmente pensado como si fuese una película catastrofista norteamericana, una estética y ambientación que quizá se aleja un poco de lo habitual en videojuegos de Nintendo. Es un juego en el que podremos contemplar dantescas escenas, como ver a una ola enorme tragándose una ciudad o edificios colapsando delante de nosotros, siempre desde un punto de vista muy cinematográfico. Pese a todo, es un juego que no abusa excesivamente de las secuencias de vídeo, excepto por la introducción, y nos permitirá vivir los desastres durante el propio juego, sin interrumpir la acción. Todo este de punto de vista os recordará a películas como El día de mañana, La Roca o series de televisión como 24. Una puesta en escena llena de tópicos y quizá no muy original, pero efectiva dado el estilo de juego.
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