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Disgaea 3: Absence of Justice

PlayStation 3



Análisis

El más malo del lugar

Los RPG tácticos siguen implantándose en la nueva generación de consolas, en esta ocasión Nippon Ichi nos trae la tercera entrega de una de sus sagas más aclamadas, Disgaea.

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 24/02/2009 08:53

Un héroe debe estar bien preparado

Podemos decir que la Academia del Mal será nuestra base principal de operaciones, pues además de que nuestra habitación se encuentra en el interior de ella (cosas de ser el hijo del jefazo), desde aquí podemos acceder a todo lo necesario para prepararnos bien antes de los innumerables combates a los que tendremos que hacer frente. De esta manera en el recibidor de la academia estarán presentes las habituales tiendas de objetos en las que podremos agenciarnos tanto nuevas armas como todas las pociones que podamos imaginarnos, un artesano que a cambio del maná que conseguimos en los combates nos mejorará nuestras habilidades e incluso nos enseñará hechizos y técnicas nuevas o una enfermera que estará encantada de curarnos cualquier herida o revivir a cualquier personaje de nuestro grupo siempre y cuando le paguemos la cifra que nos exija.

Pero además de estos servicios, que son más o menos habituales en cualquier título del género, Absence of Justice se desmarca de sus competidores gracias a las posibilidades que nos brinda el acceder al aula de la escuela. En ella aparecerán sentados en sus pupitres los personajes que más tarde nos acompañarán en el campo de batalla. Desde aquí tendremos la opción de recolocar la posición de los alumnos en los pupitres para que así entablen amistad y más tarde esto se refleje en la batalla a la hora de hacer combos y ataques combinados. También tenemos la posibilidad de crear grupos de estudiantes a cambio de maná, esto servirá para que por ejemplo un grupo de cuatro personajes se repartan los puntos de experiencia que ganen, se ayuden o curen entre ellos.

Conforme vamos avanzando en la aventura van apareciendo nuevos personajes por lo que podremos crear más grupos, redistribuyendo todos sus atributos de la manera que más nos convenga para luego usarlos en batalla. Pero esto no es todo, y es que para colmo podemos proponer reformas en las normas de clase o en el sistema que siguen las diferentes tiendas, así como los objetos y pociones que éstas suministran. Para ello tendremos que proponer la reforma, que más tarde será sometida a votación por un jurado de lo más variopinto; como todo, en Netherworld los integrantes del jurado también tendrán un precio, así que si no nos aprueban alguna de nuestras reformas siempre podemos probar a sobornarlos para conseguir nuestros propósitos.

Así, habiendo repasado las diferentes tiendas y acciones que podemos llevar a cabo en academia, llega la hora de ponernos con uno de los aspectos más importantes del juego, las batallas, que aunque en la práctica son sencillas sus posibilidades son abrumadoras.

Como en todo strategy RPG que se precie, los combates se desarrollarán por turnos, pero como es típico en esta variante del género, las posibilidades de combate son mucho más elevadas que en un juego de rol normal. Aquellos que nunca se hayan acercado a un título de estas características se sentirán un poco perdidos al principio, pues las diferencias son muchas, como por ejemplo que el campo de batalla esté divido en cuadrantes cual tablero de ajedrez, que tengamos que ir desplazando a nuestros personajes hasta el enemigo o las diferentes formas que existen de ejecutar los ataques. Por suerte, Nippon Ichi ha engendrado un sistema de combate al que es sencillo acostumbrarse y que además no peca de sencillez para los jugadores más experimentados.

Así, en primer lugar tenemos que hablar de las diferentes órdenes que podemos dar a nuestro grupo de personajes. Al comienzo de la batalla, y más en las primeras luchas, lo normal será que primero nos desplacemos hasta el enemigo usando el comando "Mover", que nos permitirá desplazar a cualquiera de nuestro personajes a un cuadrante determinado según nuestras intenciones. Si tenemos decidido atacar lo más normal es que nos posicionemos junto a los enemigos mientras que si nos queda poca vida podemos elegir entre acercar a otro personaje para que nos cure o cubrirnos detrás de algún objeto lejos del enemigo para evitar entrar en combate y esperar a que los otros integrantes acaben con los malos.
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