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Disgaea 3: Absence of Justice

PlayStation 3



Análisis

El más malo del lugar

Los RPG tácticos siguen implantándose en la nueva generación de consolas, en esta ocasión Nippon Ichi nos trae la tercera entrega de una de sus sagas más aclamadas, Disgaea.

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 24/02/2009 08:53

Los escenarios de las luchas son cuadriculados y normalmente nuestro equipo aparecerá en un extremos mientras que los enemigos aparecerán en el extremo contrario. Una de las novedades de Absence of Justice es la posibilidad de interactuar con los objetos de estos escenarios, de manera que podremos subirnos encima de ellos, lanzarlos contra los rivales e incluso destruirlos si nos molestan en nuestro avance. A la hora de atacar podemos elegir entre el ataque normal que posee cada uno de los personajes, dependiente siempre de nuestro nivel, la calidad de nuestra arma y nuestra afinidad con ella (cada uno de los personajes tiene una afinidad mayor con un tipo determinado de arma, por lo que hará más daño con una que sea afín a su clase que con una que no lo sea) o también podremos seleccionar el comando habilidad especial, que puede ir desde un ataque cuerpo a cuerpo devastador, un gran hechizo o la curación de todos los aliados dentro de un gran campo de acción. Las variaciones en las habilidades son tan altas como el número de personajes seleccionables en el juego, contando también con las que podemos adquirir en el vestíbulo de la academia.

Pues bien, una vez hemos seleccionado los comandos de acción de cada uno de los integrantes del grupo podemos elegir entre ir ejecutando las órdenes poco a poco o hacerlo todo de golpe antes de que llegue el turno del enemigo. Además, según la relación de amistad/odio que tengan los integrantes de nuestro grupo, podrán llevar a cabo ataques combinados de hasta cuatro personajes, siendo esto una gran baza de cara a acabar con grandes enemigos. Como ya hemos dicho, las posibilidades son casi infinitas, cada batalla es distinta gracias al gran número de comandos y acciones que podemos llevar a cabo. Pero si esto fuera poco, también están disponibles monstruos que se aliarán con nosotros, un arma que en determinados momentos puede ser mortífera combinada con el ataque de cualquiera de nuestros personajes.

Como era de esperar en esta tercera entrega de la saga no podían faltar los paneles Geo, a los que se les ha unido un hermano mayor, los bloques Geo. Los primeros ocuparán un recuadro del campo de batalla y posicionarnos encima de ellos hará que se altere nuestro estado, positiva o negativamente, según el tipo de panel que sea. Así, por ejemplo, mientras que uno nos puede aumentar el ataque o la defensa otros nos la pueden disminuir o inducirnos a estados alterados como la parálisis o bajar la velocidad de movimiento de nuestro grupo. Estos paneles son estáticos y no se pueden mover, cosa que sí pueden hacer los bloques Geo, objetos que básicamente hacen lo mismo que los paneles pero a los que su movilidad les brinda posibilidades mucho mayores. Así, podremos "jugar" con ellos, lanzar los bloques a los enemigos, dejarlos rodeados de ellos o romperlos si nos molestan. Evidentemente, tanto el uso de los paneles como de los bloques queda reservado a los jugadores ya experimentados, pues un principiante seguramente se vea abrumado entre el gran número de posibilidades que ya tienen de por sí las batallas.

Como en todo juego de rol siempre habrá algunos enemigos que se nos atragantarán, por eso los integrantes de Nippon Ichi han pensado en esto y han puesto a nuestra disposición dos modalidades extra dentro de la aventura principal que sirven básicamente para aumentar el nivel y las aptitudes de nuestro escuadrón de combate. Estos son el "Class World" y el "Item World", que servirán tanto para aumentar nuestro nivel y aptitudes como para conseguir objetos devastadores con los que podremos dar al traste con cualquier enemigo que se interponga en nuestro camino. En ellos simplemente tendremos que hacer frente a batallas aleatorias, pudiendo acceder a cualquiera desde el vestíbulo de la academia.

Concluyendo, y a modo de resumen, en cualquier batalla tendremos disponibles a un grupo de personajes que previamente nosotros hemos seleccionado. Ésta se desarrolla por turnos, por lo que cuando nos toque tendremos que elegir las opciones que deseemos llevar a cabo para acabar con el enemigo, dichas acciones pueden ir desde movernos en el "tablero de juego" hasta atacar, usar un objeto, lanzar un hechizo o curar a un compañero. Una vez hayamos seleccionado las acciones de cada uno de los miembros de nuestro grupo podemos pasar a ejecutarlas y una vez terminemos, le llegará el turno de ataque a nuestro contrincante. Las posibilidades en el campo de batalla son casi infinitas, podemos jugar a la defensiva atacando desde lejos con hechizos que lo permitan o decantarnos por los ataques cuerpo a cuerpo, aunque tendremos que tener en cuenta que luego estaremos más expuestos al enemigo. Acciones como los ataques conjuntos, el uso de monstruos o de los paneles y bloques Geo también aumenta las opciones en la lucha, pudiendo jugar con ellos para aumentar nuestras aptitudes y disminuir las de nuestro rival. Se puede decir que cada batalla será diferente, existen muchas maneras de abordar un combate pero siempre tendremos que tener alerta nuestro sentido estratega si no queremos morir como bellacos.


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