Síguenos en

Disgaea: Afternoon of Darkness

PlayStation Portable


Rol (RPG)

3 1 1

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Nippon Ichi Software

Productora/s

Nippon Ichi Software

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
87,00

Análisis

Batallando en el Inframundo

Nippon Ichi nos presenta el primer título de la saga Disgaea para PSP con interesantes novedades.

Por Javier Ojeda Pérez | Publicado el día 31/01/2008 13:28

Los geo-paneles son unos elementos que se encuentran esparcidos por el tablero en unas zonas coloreadas al iniciar la batalla. Estos tienen diferentes efectos y se caracterizan porque se pueden destruir para que dejen de surtir efecto, o incluso pueden ser movidos de lugar para así aprovecharse de sus efectos. Gracias a los geo-paneles las batallas se vuelven más estrátegicas aún, ya que debemos decidir qué hacer con ellos para que nos beneficien, o en su defecto, nos perjudiquen lo menos posible.

Una de las características principales de Disgaea y por la cual se desmarca de los demás juegos del género, es el enorme elenco de posibilidades de personalización de personajes del que hace gala. Nosotros elegimos todas las características del ejército de humanos y/o monstruos que formemos, desde la clase a la que pertenecerán a los atributos.

Hay infinidad de combinaciones, por lo que será casi imposible que encontremos un personaje exactamente igual a otro en la misma partida, o incluso en diferentes. Como en todo RPG, los personajes irán evolucionando y mejorando conforme vayan subiendo de nivel. En este proceso, las posibilidades de personalizarlos siguen presentes.

Las armas también tienen su propio sistema de mejora, ya que van mejorando sus prestaciones conforme se van usando. Hay un gran número disponible y es toda una odisea elegir la idónea para cada uno de los personajes. Esto se debe al gran número de variables a las que hay que prestar atención, tanto en los personajes como en las propias armas. Los hechizos y ataques especiales no se libran de mejorar con el tiempo. No se nos puede olvidar comentar la transmigración. Mediante esta opción, podemos hacer que uno de nuestros personajes vuelva al nivel 1, manteniendo parte de sus habilidades, pero teniendo la posibilidad de cambiar de clase, lo que supone que sea capaz de aprender nuevas habilidades.

Por último, llegamos a uno de los aspectos más interesantes del juego, la Asamblea Oscura. De alguna manera, son el núcleo fuerte del gobierno del Inframundo, por lo que tienen potestad para decidir sobre todo, absolutamente todo, lo que acontece en el territorio infernal. A ellos debemos dirigirnos para que nos permitan aumentar el número de unidades de nuestro ejército, lo que nos cuesta una cantidad concreta de maná, el cual se recolecta durante las batallas. Pero la opción más interesante es la de proponerles cambios en los aspectos y reglas de las batallas, algunos tan interesantes como tener más resistencia a los ataques, más capacidad de contraataque o que los enemigos sean más débiles. Que la Asamblea Oscura apruebe tu petición dependerá principalmente de tres factores, la afinidad que ellos tengan contigo, los socorridos sobornos y el rango. Este último punto tiene posibilidades de ser mejorado, y a posteriori es el más determinante a la hora de que se escuchen tus propuestas positivamente.

¿Recuerdas esa melodía?

Hechizos... no podrámos vivir sin ellos

No se nos escapará la victoria
« 1 2 3 4 »

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 1 usuarios registrados y 101 invitados.
614 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García