Análisis
Laharl, príncipe de las tinieblas
Tras una larga siesta de más de dos años, despierta el heredero al trono del inframundo. ¿Será capaz de reclamar lo que es suyo?
Por José Antonio González
| Publicado el día 17/04/2009 02:27
Gráficos
Como suele ser habitual en las producciones de Nippon Ichi, Disgaea DS presenta personajes realizados con sprites en dos dimensiones actuando sobre escenarios tridimensionales con una perspectiva isométrica. Los sprites están bien animados y tienen buena resolución, mientras que las texturas de las partes tridimensionales cumplen perfectamente su cometido, creando un conjunto bastante cuidado. El diseño de personajes ha sido muy acertado, sobre todo el de los protagonistas, en especial Laharl y Etna, y el de algunas de las criaturas que nos encontraremos durante el juego. Otro punto destacable es el compendio de efectos gráficos que dan vida a los ataques más poderosos del juego, haciéndolos muy espectaculares. Sin duda, un gran trabajo por parte del equipo de desarrollo y que cumple con las expectativas que teníamos puestas en este apartado.
Desarrollo
Disgaea DS parte de una base sencilla y sin demasiadas complicaciones que, si bien va ramificando en otras más complejas, su planteamiento inicial no es demasiado complicado.
El Castillo de Laharl
El castillo de Laharl es la zona principal del juego, nuestra base de operaciones. Desde ahí podremos hablar con nuestros aliados, guardar la partida, comprar armas y equiparnos adecuadamente con ellas, curar nuestras heridas, acceder al Item World y, lo más importante, desplazarnos a las distintas zonas donde se va a desarrollar la historia principal del juego. Otra de las principales características de las que vamos a disponer en nuestro castillo es la convocación de una asamblea oscura desde la cual vamos a poder realizar cambios muy importantes, desde la creación de nuevos personajes, pasando por la realización de propuestas para mejorar el equipo que venden las tiendas del castillo, hasta el desbloqueo de nuevos mapas de batalla. Para que estas medidas vayan a buen puerto, el senado de la asamblea oscura invocará a algunos monstruos para que prueben nuestra valía. Si logramos superar la prueba, iremos subiendo de rango y nuestras propuestas tendrán muchísima más fuerza de cara a ser aprobadas.
Creación de personajes
Si queremos tener un grupo a nuestra medida, qué mejor opción que la elección personal a la hora de crear combatientes. Para ello dispondremos de una amplia selección a la hora de configurar el tipo de guerrero que deseamos que ocupe nuestras filas, como el sexo, las habilidades, el tipo o la clase a la que queramos que pertenezca, como caballero, mago, berserker y un largo etcétera que irá aumentando según vayamos avanzando a través del juego.