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Dishonored

Xbox 360



Análisis

Un paseo por las tinieblas

Dishonored no es todo lo que nos habían prometido, pero en conjunto cumple para ser un juego más que decente.

Por Quetzal | Publicado el día 08/10/2012 10:23

Me encanta la sociedad victoriana. No, no es una época en la que me hubiera gustado vivir, todo lo contrario: mi atracción hacia el victorianismo es puramente morbosa. No es para menos, era un tiempo un tanto macabro, grandes desigualdades, contaminación, capitalismo bárbaro, hipocresía y fiestas de la alta aristocracia. Sin embargo, en esta época se escribieron muchas de las mejores obras de la literatura inglesa. Oscar Wilde supo retratar con mucha agudez la hipocresía de su época, Lewis Carrol y James Matthew Barrie crearon grandes historias infantiles con Alicia y Peter Pan. También las novelas de crímenes y terror encontraron amparo en esta sociedad tenebrosa, desde el Dr. Jekyll hasta Moriarty o Dracula, fue una época para grandes villanos.

Este mes han salido dos juegos ambientados en la época victoriana, por debajo del radar está el sorprendentemente bueno The Testament of Sherlock Holmes, pero el que todo el mundo esperaba era Dishonored, un juego de asesinatos y sigilo que remite a series tan queridas como Thief o Hitman. ¿Ha llegado el juego a la altura de las expectativas que estaban puestas en él? Complicado responder, durante meses Bethesda ha estado llenando YouTube con vídeos explicando con sumo detalle la jugabilidad y la libertad que, supuestamente, nos ofrece Dishonored. El resultado final no es exactamente lo que esperábamos, aunque el juego acierta en muchas cosas, algunas de sus debilidades lo ponen por debajo de los juegos que han servido de inspiración, principalmente Deus Ex, Thief y, en menor medida, Bioshock.

Dishonored nos cuenta la historia de Corvo, el primer héroe de los videojuegos cuyo nombre es también un adjetivo. El guardián de la emperatriz, que regresa a la ciudad steampunk de Dunwall tras una misión en el extranjero. La verdad es que la historia no es exactamente una caja de sorpresas. Llegamos a la recepción con la emperatriz, conocemos a su hija... a ver, golpe de estado en 3, 2, 1... la emperatriz es asesinada, la princesa secuestrada y el malvado Lord Regente le echa la culpa de todo a Corvo. Nos toca huir y unirnos a los conspiradores, terminar con unos cuantos objetivos, salvar a la princesa, bla, bla, bla. Este es el primer fallo de Dishonored: no tiene una trama particularmente interesante. Cada uno de los personajes está escrito para representar a la serie de tópicos habituales en estas historias, que si el científico chiflado, que si el consejero Jafar de turno, que si aristócratas pomposos, jefes criminales, inventores y viejas locas... Dunwall no es el mundo interesante y complejo que podríamos haber esperado.

Tampoco el mundo en que ocurre el juego acaba de tener el magnetismo que hemos visto en otros juegos como Bioshock o Deus Ex. Dunwall es una interesante fantasía steampunk victoriana con un diseño más que correcto, pero las arquitecturas lujosas o decadentes de la ciudad son realmente lo único interesante del mundo. La sociedad y la historia de la ciudad no tienen nada de particular: es una parodia superficial del victorianismo, sin una buena mitología que sustente la trama. Sí, claro que hay detalles interesantes, pero todos narrados a través de los libros y notas que encontramos por el juego, sin que realmente ninguna de las buenas ideas afecte la trama; que es lo mismo que decir que son totalmente irrelevantes. Con esto quiero decir que, una vez terminado el juego, la ciudad de Dunwall no es que deje mucho poso, no es más que un bonito decorado de plató, una vez intentas verlo por detrás te das cuenta de que sólo han construido una fachada detrás de la cual no hay nada. Una lástima, porque nos habían ilusionado con la promesa de una ciudad fascinante y rica en matices. No, nada de eso. Felicidades a la dirección artística, sin embargo, porque por lo menos sigue siendo preciosa de ver, algo que se agradece en estos tiempos de gritty brown realism.

Nuestro protagonista. Mola, y afortunadamente es mudo.

¿Quién decora su casa con cien cuadros de señoras macabras?

En el baile de máscaras nadie se pone cosas normales, sólo monstruosidades

Dunall está lleno de zom... infectados

Moraleja: menos ir al burdel y más ir a misa.

Portales desintegradores, qué gran idea instalar estos por la calle
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