Análisis
El desafío del héroe
Tras los clásicos de Disney de las 16bits, con Aladdín y El Rey León como ejemplos, Disney Interative lanzó un plataformas 2D en PSOne basado en la película Hércules. El resultado, un imprescindible.
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 03/12/2005 01:30
El juego se estructura en misiones, cada una de ellas ambientada en una fase distinta de la película, aunque con diversos matices que las diferencian una de la otra. Por ejemplo la primera misión será la del tutorial, tendremos que destruir diversos objetivos para pasar adelante, romper el suelo para recoger elementos ocultos, entre otras tantas cosas, la segunda sin embargo nos transporta a una fase en tercera persona donde controlamos a Hércules en un nivel donde siempre avanzamos hacia adelante, podemos seleccionar varios caminos, esquivar rocas enormes, etcétera. La variedad se disparará a medida avanzamos, desde luchas contra imponentes jefes finales, a momentos de matamarcianos puros y duros, donde subidos a nuestro fiel corcel Pegaso tendremos que acabar a golpe de espada con pájaros y lo que salga al paso.
Como decíamos previamente Disney's Hércules es un plataformas 2D clásico, por ende además de recuperar el desarrollo en avance lateral encontramos otras cosas típicas del género, por ejemplo el coger objetos del escenario para mejorar nuestras aptitudes. Por ejemplo, los botes de refresco aumentarán nuestra barra de salud, mientras que las monedas se sumarán al contador de puntos, y los "mini-Hércules" nos sumarán una vida al máximo. Además encontraremos armas repartidas por el escenario, desde espadas de rayos forjadas por Zeus, a sables de fuego.
Otro tipo de ítems que podremos recoger del escenario serán las letras, las cuales formando la palabra HÉRCULES nos otorgarán una vida más.
Las acciones de Hércules son muy numerosas, de este modo además de atacar de forma básica con la espada, o pegar un puñetazo simple -o cargado, presionando el botón de ataque-, podremos saltar, saltar el doble, colgarnos de salientes, quedarnos sobre una barra y girar para alcanzar zonas elevadas, romper piedras en mil pedazos, levantar rocas, etcétera.
Y ya que hablamos de habilidades, no está de más mencionar contra quien las utilizaremos. Encontraremos montones de enemigos a lo largo del desarrollo, desde pájaros hasta bandidos, pasando por centauros. La nota alta la pondrán por supuesto los jefes de final de fase extraídos de la película, como el Centauro del bosque que secuestra a Megara, la Medusa del templo, la Hydra de montones de cabezas, e incluso los Titanes de Roca, Hielo, Fuego. Cada uno de estos últimos cuenta con una estrategia para ser derrotado, por supuesto no nos valdremos de un único intento para poder vencerles.
La dificultad del juego era una de sus máximas, ya que si bien podíamos pasarlo en unas seis horas, derrotar a algunos jefes o superar según que zonas era harto complicado. Para paliar ésto, Eurocom introdujo montones de puntos de retorno o Checkpoints en los escenarios y un sistema de contraseñas que se nos ofrecían al finalizar cada nivel. De este modo comenzaríamos desde el último sin tener que pasar por todo el juego de nuevo introduciendo el código correspondiente en el menú de Passwords.