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Disney's Hercules: Juego de Acción

PSOne



Análisis

El desafío del héroe

Tras los clásicos de Disney de las 16bits, con Aladdín y El Rey León como ejemplos, Disney Interative lanzó un plataformas 2D en PSOne basado en la película Hércules. El resultado, un imprescindible.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 03/12/2005 01:30

Aunque teóricamente Hércules era un plataformas 2D, contaba con elementos novedosos en el género que lo hacían despuntar. Los escenarios, sin ir más lejos, contenían varios planos de profundidad a los que podíamos acceder mediante caminos, algunos jefes eran en 3D, como la Hydra, además los mapas contenían zonas secretas como abismos o potenciadores en los árboles, o monedas en lo alto de una montaña, que aumentaban la rejugabilidad del juego, retándonos a explotarlo al 100%.

Como veis todo esto es muy tópico, no es más que un plataformas 2D basado en una película, pero con una frescura y una realización que permanece intacta con el paso de los años. El diseño de los niveles, el mimo puesto en la recreación del filme, lo hacen un fijo en la juegoteca de todo jugón pese a su escasísima duración la primera partida, aunque es muy rejugable.

Apartados técnicos y Conclusiones finales

Disney's Hercules: Juego de Acción posee el sabor añejo de las producciones de antaño como Aladdín o El Rey León. La clave: Una utilización prodigiosa de los sprites 2D, y unos fondos pseudo 3D que aún hoy son recordados con dulzura. Todas las fases del juego nos transportaban a la propia película, desde la zona de las pruebas, al templo de Medusa, la ciudad devastada por los Titanes, e incluso una Tebas llena de ladrones. Y no por que estuviesen extraídos del filme, sino por que la recreación de los mismos era sencillamente sublime.

Los efectos de luz para ataques especiales, como la espada de rayos, la de fuego, u otros como las plumas desprendiéndose del cuerpo de las aves, los jarrones resquebrajándose, las piedras del suelo saltar conforme lo golpeábamos, etcétera, aumentaban el global de un producto en el campo gráfico poco más que notable, pero agradable. Las animaciones eran una gozada, y Herc tenía pose para todo, saltos, giros, ataques... Finalizando, y poniendo broque a los gráficos, teníamos montones de secuencias extraídas tal cual de la cinta de Disney ambientando entre fase y fase.

Sonoramente era una pasada, no en vano utilizaba las melodías de la película, hasta el tema de Ricky Martin "No Importa la Distancia", e incluso contaba con doblaje -y textos- en castellano, lo primero realizado con los actores de la película. Los efectos sonoros, perfectos para cada movimiento o golpe, completaban una casi sobresaliente nota melódica.

En conclusión, Disney's Hercules: Juego de Acción es sin género de dudas uno de los mejores plataformas 2D de PSONE, y se trata de uno de los videojuegos basados en películas, Disney o no, más míticos de la historia del ocio electrónico, al nivel de producciones como Aladdín (MegaDrive), El Rey León (SNES), MickeyMania o Bichos. Si te gusta el género, la franquicia, o simplemente quieres probar una auténtica joya de PSONE, hazte con él, aunque te costará lo suyo -por eso de tener ocho años- merece mucho la pena, más al precio al que se vende actualmente.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Ningún prodigio, ni eran una joya ni eran malos, la ambientación calcada al filme y las secuencias extraídas de la película eran dignas de recordar.

80
Sonido

Doblaje al castellano con los mismos actores de la película, unas melodías sobresalientes y unos efectos sonoros perfectos.

90
Jugabilidad

Plataformas 2D de los que ya no se hacen, estudiada, con algunas dificultades, jefes de final de fase, pequeños puzzles, y mucha variedad.

90
Diversión

Muy divertido mientras dura, poco más de seis horas. Aún así simplemente por su explosiva jugabilidad merece la pena, y mucho.

80
Alternativas

Disney's Tarzan en la misma plataforma, también de Eurocom y de similar calidad. Tirando de 2D, aunque en otra consolas, El Rey León para SNES y la versión MegaDrive de Disney's Aladdin.

Su apartado jugable, una auténtica pasada, y la ambientación calcada al filme.

Demasiado corto, aunque más vale así que no el doble de largo y aburrido.

Nota final

Sobresaliente adaptación película-videojuego cuyo único problema es ser corto. Un clásico que no debeis dejar de probar.

84
¿Cómo se puntúa en VJ?

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