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Disney's Kim Possible 2: Contra el Doctor Drakken

Game Boy Advance


Acción

1

No definida


Análisis

Mamporros estilo Disney

A2M nos trae esta segunda entrega de Kim Possible, que sin duda deja un mejor sabor de boca que la primera. En Viciojuegos te comentamos la versión americana del juego.

Por Juan Palma | Publicado el día 19/09/2004 18:00

El juego puede hacerse demasiado corto, y, aunque tiene momentos de alta dificultad, no es en general un título muy complicado. Esos dos son los aspectos en los que este Kim Possible 2 flojea. Por suerte tiene alicientes para ser rejugado, gracias al Simulador de Justicia Global. Este modo es, realmente, un menú desde donde podemos jugar cualquier fase ya completada, pero con la posibilidad de utilizar las habilidades y gadgets que tengamos actualmente. Así podremos alcanzar aquellas zonas que eran inaccesibles en la primera visita, con el fin de encontrar unas cartas coleccionables, con imágenes de los distintos personajes de la serie. Son 42 cartas en total, y muchas de ellas están muy bien escondidas. También existe un modo Entrenamiento, pero que en realidad no es muy necesario, ya que durante el propio juego seremos debidamente adiestrados en el manejo de Kim.

El apartado técnico ha sido totalmente renovado con respecto a la primera entrega. No parece que se haya reutilizado nada de aquel juego, todo ha sido rehecho desde cero. El sprite de Kim tiene ahora un aspecto casi idéntico al de los dibujos animados, y sus animaciones fluyen con una suavidad endiablada. Además, su tamaño en pantalla también deja patente la gran labor realizada. Así que ya nos podemos ir olvidando de aquellos pobres sprites del primer juego. Los enemigos y el resto de personajes del título también se han visto mejorados de igual forma. Los escenarios aparentan diseños demasiado planos y vacíos de texturas, pero en este caso es perfectamente comprensible, porque es exactamente el mismo estilo de dibujado que podemos ver en la serie. Entre episodio y episodio veremos imágenes estáticas que servirán para relatar la historia, y que pasan a reemplazar las FMV de la primera entrega, lo cual es buena idea, porque de esta forma no se compromete la capacidad del cartucho, como aparentemente sucedía con su predecesor. En definitiva, que el renovado look del juego hará que verlo sea como estar viendo la serie.

La parte sonora también se ha visto muy mejorada. Los temas están inspirados, lógicamente, en la banda sonora de la propia serie de televisión. Hay dos temas en concreto que son los que más se repiten, y pueden llegar a cansar un poco. Aunque son melodías bastante animadas, existe la siempre acertada opción de quitar la música en cualquier momento. El tema principal de la serie estará presente, pero en versión midi.

Los sonidos FX son más normalitos que todo lo demás, pero cumplen de sobra. No hay demasiada variedad, la verdad. Los principales sonidos son los de los saltos, volteretas y los de golpes. El sonido más característico, y que seguro que los fans agradecerán, es el del Kimcomunicador al recibir una llamada. Estaba claro que no podía faltar.


Conclusiones

Con todo esto queda claro que A2M ha realizado un juego brillante en casi todos sus aspectos, sólo su escasa duración y su baja dificultad media hacen que este juego no sea más de lo que podría haber llegado a ser. Aún así, los fans de Kim Possible y de los buenos juegos de plataformas no quedarán decepcionados en absoluto con esta segunda entrega, cuyo lanzamiento en nuestras tierras es aún incierto. Es todo un ejemplo de cómo se puede ser un gran juego sin tener un gran título.

Por Juan Palma García

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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

No es que sean lo mejor que se haya visto en Gameboy Advance, pero se nota la gran labor realizada para mantener el estilo de la serie de TV.

84
Sonido

Buenas melodías basadas en la serie, pero sin grandes alardes. Los sonidos cumplen su cometido, simplemente.

70
Jugabilidad

Exquisita. El control es de una suavidad increible y sus posibilidades casi infinitas. Es lo mejor del juego.

92
Diversión

Es un juego capaz de enganchar fácilmente por su desarrollo bien llevado y por sus posibilidades.

82
Alternativas

La primera parte es la alternativa más obvia, pero es de calidad muy inferior.

Magnífica jugabilidad, buen apartado técnico, y desarrollo bien planteado.

Es corto y puede que pocos estén dispuestos a rejugarlo por unos pocos extras. Es demasiado fácil.

Nota final

A pesar de lo que pueda sugerir su aspecto, resulta ser un gran juego para la portátil de Nintendo. Toda una sorpresa.

81
¿Cómo se puntúa en VJ?

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