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Disney's Kim Possible 2: Contra el Doctor Drakken

Game Boy Advance


Acción

1

No definida


Análisis

Manual portátil para espías adolescentes

Buena Vista Games trae la segunda entrega de las aventuras de Kim Possible, un juego que sorprenderá gratamente a mas de uno.

Por Super CoCo | Publicado el día 29/03/2006 12:39

Al igual que durante la aventura vamos adquiriendo nuevos artefactos que nos harán más fácil nuestra tarea, Kim aprenderá nuevos movimientos que le permitirán acceder a lugares anteriormente inaccesibles, que más de una vez nos pasarán desapercibidos gracias a un buen diseño del mapeado. Según vayamos adquiriendo nuevas habilidades, Kim podrá dar volteretas para tomar más impulso y saltar más lejos, rebotar en las paredes y poder lanzar a los enemigos mediante una llave de judo.

Con respecto a los artefactos que Wade nos va proporcionando, los más importantes son la pistola gancho, que la usaremos en casi todas las fases y el lápiz de labios, que como se ha dicho crea una telaraña elástica que nos permite saltar más alto. Otros artefactos son el traje de camuflaje, que nos ocultará a los ojos de los enemigos mientras no nos movamos; el espejo, que hará rebotar los rayos láser que nos lancen los enemigos y, finalmente, las pastillas para barbacoa, que producirán un efecto incendiario en determinadas situaciones.

Hablando de la estructura de juego, éste está dividido en 4 grandes fases, que a su vez se subdividen en otras cinco mini-fases, dando un total de 20 niveles repletos de acción, que como pequeño fallo tienden, a veces, a presentar una estructura bastante parecida entre ellas. Por suerte, dentro de cada fase habrá una sub-fase que cambia radicalmente de forma y objetivos y que nos sirve para desahogarnos de los saltos, volteretas y golpes varios. En cada una de estas mini-fases tendremos un objetivo diferente que cumplir; desde manejar a Rufus, la mascota de Ron, con tal de salvar a Kim de un pozo de ácido; surcar el cielo en un jetpack persiguiendo a un jefe final de fase o atravesar la ciudad equipados con unos patines a reacción.

El apartado sonoro goza de un nivel correcto, con sonidos tomados directamente de la serie de dibujos, como por ejemplo el sonido del Kimunicador o varias melodías que se repiten en determinadas fases, que aunque cumplen su función de amenizar y ponernos en ambiente durante la partida, acaban a veces por ser un poco repetitivas y monótonas, aunque se puede quitar la música en cualquier momento. El resto de sonidos FX cumple justamente su cometido.

Los principales problemas de Kim Posible 2 son su corta duración, que en parte se ve subsanada por la posibilidad de participar en el simulador JG, que viene a darnos la posibilidad de rejugar todas y cada una de las fases que ya hayamos superado pero contando desde el principio con todos los gadgets que ya hayamos obtenido en el modo principal. El otro inconveniente que presenta el juego en términos jugables, es su bajo nivel de dificultad, presentando subniveles más bien fáciles con otros cuya dificultad es un poco más elevada, como por ejemplo las misiones que se desvían de la tónica general, controlar a Rufus o usar los patines a reacción por los tejados de la ciudad.

Resumen.

Kim Posible 2: Contra el Doctor Drakken es un juego que sorprenderá a más de un jugador que lo vea en las estanterías de su tienda de videojuegos. Bajo su aspecto a priori infantil, se esconde un más que notable plataformas, que sin aportar nada nuevo al género, divierte y entretiene. Aunque como se ha dicho anteriormente, se ve penalizado por su, en ocasiones, baja dificultad y su corta duración. Se puede decir que A2M ha sabido infiltrar a la joven espía de Disney dentro de los buenos juegos bajo un manto de anonimato. Como los buenos espías suelen hacer, aunque sea con dos años de retraso respecto al territorio estadounidense.


Gracias a estos tutoriales, aprenderemos los nuevos movimientos y habilidades de Kim

Durante la aventura tendremos que recoger todos estos objetos

Rufus, el topo de Ron, también tendrá su protagonismo en esta aventura

Duff Killigan preparando su malvado plan para vencer a Kim Possible
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Aún sin ser lo mejor que se ha visto para GBA, los gráficos lucen muy bien y bien animados, sobretodo la protagonista, Kim Possible.

82
Sonido

Melodías sacadas directamente de la serie, pero que pueden llegar a resultar monótonas en diferentes fases. Los efectos de sonido cumplen sin más.

71
Jugabilidad

Con diferencia, lo mejor del juego. El control es sumamente intuitivo y en pocos segundos el jugador domina todos los movimientos de Kim.

89
Diversión

El juego plantea un desarrollo simple pero directo y engancha gracias a su facilidad de control

80
Alternativas

Metroid Fussion, Metroid Zero Mission, cualquier Sonic para GBA o incluso Megaman

El control muy intuitivo y la fiel adaptación que A2M ha conseguido de la serie de dibujos animados.

Su facilidad y su corta duración. Se echa de menos el poder elegir varios niveles de dificultad.

Nota final

Un juego que seguramente pase desapercibido para el gran público o no lo comprará debido a su título, pero que esconde un buen juego de plataformas.

82
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