Análisis
El gran coliseo metrosexual
Eh, pues no está tan mal.
Por Quetzal
| Publicado el día 10/09/2009 01:50
Pero, sumados a esto, están todos los modos de juego. El modo “Historia” nos propone ir por varios niveles con aspecto de tablero, eligiendo nuestras luchas y nuestros objetos, y viendo por supuesto la horrible historia. Los otros modos nos permiten ir ganando objetos e ir subiendo de nivel, de modo que el juego tiene para mucho tiempo. Cada personaje se puede equipar con diversos objetos que añaden condiciones y ventajas al combate, y a esto se suman además invocaciones, movimientos nuevos, modos de lograr más experiencia... aunque la jugabilidad parezca sencilla de buenas a primeras, Dissidia posee una complejidad enorme, aunque conocer cada recoveco de las reglas tampoco es necesario para disfrutar del juego.
El apartado gráfico es también bastante impresionante, sobretodo en lo que refiere a modelados de personaje. Los personajes toman más de los diseños originales de Amano y Nomura de lo que lo hacían en los juegos originales, con todos pavoneando su metrosexualidad entre discursillo y discursillo de filosofía barata: Squall con sus expresiones lánguidas, Terra con sus ojos de niña buena y Cecil, con su impresionante ínclita melena blanca permanentemente congelada en un modernista movimiento de ondulaciones en el viento. Cada uno tiene sus movimientos faciales y sus detalles recreados con mucho mimo. Sobretodo en las animaciones y los destellos de luz, los efectos de partículas del juego lucen con todo lujo, lo cierto es que en este sentido es de lo mejorcito que podemos ver en PSP. Eso sí, la cosa ya no es tan bonita en cuanto llegamos a los escenarios, que parecen sacados de algún tipo de mente confusa y paranoica, vamos, islas flotantes, mansiones en el espacio, confusos templos extraños con paredes rosas y azules... no está mal que le echen imaginación al diseño, pero en cuanto a escenarios se refiere, la mayoría además de muy abstractos, resultan realmente feos, como cuadrículas. Tampoco ayuda la cámara, que en espacios cerrados tiene tendencia a perderse un poco, oscureciendo la vista del combate, si bien en general funciona bien, aún con la confusión de luces y colores que ocurre en pantalla, y que a veces es algo difícil de seguir.
Por otro lado está el apartado sonoro. Ninguna queja respecto a la música, que toma las partituras clásicas de Nobuo Uematsu y algunas cosas nuevas compuestas para el juego, algo menos efectivas. De todos modos, ahí están los temas clásicos para alegrarle el día a los fans, a saber, "Kefka's Theme", "Otherworld", "One Winged Angel" y todo lo demás. Pero donde el juego sí flaquea es en la actuación de los personajes protagonistas, el doblaje (en inglés) está más o menos un par de niveles por encima de la historia. No es de extrañar que los dobladores tuvieran problemas, dado que el guión parece un cruce entre un libro de autoayuda y una opereta de dibujos del sábado por la mañana, pero ciertamente tampoco se esforzaron demasiado en redimir las líneas de ñoñería que tenían que doblar. Además, algunas de las voces que han usado son poco adecuadas.
Pero bien, Dissidia merece la pena. No, en serio. Es cierto que arrastra muchos defectos, resumiendo, un argumento de pena, un doblaje mejorable y un sistema de objetos y bonificaciones de una complejidad tan enorme que sólo una supermente japonesa del siglo XXIII puede comprenderlo. Pero aún así es un buen juego. Tiene un sistema de combate original, divertido, y además sabe empaquetarlo todo con montones de extras y modos de juego...hay Dissidia para rato. Definitivamente éste juego es una buena inversión para matar el rato...y peligrosamente adictivo, además. Pero lo mejor de todo...es que puedes matar a Tidus. Una y otra vez.
Este personaje es de un hortera que no tiene perdón
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Squall se dispone a hacer su gran ataque epiléptico
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La verdad es que Artemisa es mucho menos interesante que Edea
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Combates de estética anime-chan hipercolorida y disparatada
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Los modelados son maravillosos, los escenarios ya son otro cantar... desafinado.
83
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Sonido
Toda la música de los FF clásicos sumada a un doblaje que echa pestilencias.
78
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Jugabilidad
El sistema es más complejo que la mecánica cuántica, pero es fácil aprenderse las bases.
86
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Diversión
Si la historia no fuese tan divertida como mirar el estucado esperando ver una aparición mariana, este apartado sería sobresaliente.
82
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Alternativas
Si eres un fan de FF y necesitas tu razón, Crisis Core... de lucha... no hay muchos así
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El crossover definitivo de Final Fantasy es además un juego muy entretenido y adictivo.
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La pena es que los guionistas y los dobladores podrían hacerlo algo mejor.
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Nota final
Dissidia es largo, divertido, adictivo y bien realizado. La historia da vergüenza ajena, sí, pero todo lo demás lo redime.
83
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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