Podremos salvar en mitad del nivel al romper el barril estrellado, y así reiniciar desde ese punto si perdemos una vida. Con las Kremkoins deberemos pagar un peaje a Klubba para acceder a las fases de este Mundo Perdido, y poder tener opciones de completar totalmente el título. Para poder acceder a la totalidad de niveles extra se nos exige haber localizado y completado todas las fases de bonus del resto de mundos, así que podéis ver el nivel de exigencia que tenemos.
La temática de los diferentes niveles, además de cuestiones estéticas, incluye elementos jugables propios, como un globo aeroestático que deberemos inflar con las corrientes de vapor de los niveles de lava, vagonetas dentro de los niveles del parque de atracciones, panales de miel a los que podremos pegarnos para escalar en el mundo de las abejas, la utilización del aliento de una curiosa foca para refrescar la incandescencia del agua, emplear las cabezas de los Krockhead para rebotar y salvar los diferentes pantanos.
Disponemos de niveles submarinos, laberintos de espinos a superar normalmente con el loro Squawks, niveles repletos de abejas y miel, con un curioso efecto gráfico, niveles que incluyen la presencia de rachas de viento que modifican los saltos, mundos helados donde derrapamos, castillos, niveles de scroll forzados, que añaden una mayor variedad respecto al original, e impiden totalmente el aburrimiento. 40 niveles con 40 monedas DK a superar.
Dentro de las fases de bonificación disponemos de objetivos que van desde localizar la moneda oculta, salir de un laberinto, romper cofres contra avispas para localizar la moneda, acabar con todos los enemigos en tiempo limitado, recoger todas las estrellas. Más desafiantes y estudiadas que las del original, nos obligarán en ocasiones a reintentar el reto.
Una de las señas de identidad del original, los barriles, ve potenciada su importancia con nuevas incorporaciones. Desde los barriles de mascotas, los lanzadores que nos capultarán en la dirección que indiquen, con una variante donde podremos controlar la dirección, marcados con una cruceta. Encontramos barriles que sólo lanzarán al personaje con la imagen reflejada, barriles que rotan automáticamente, debiendo controlar el giro y el tempo para activar el lanzamiento. Además disponemos de un barril que nos otorga invulnerabilidad temporal, barriles TNT que acaban con enemigos especialmente duros o derriban partes de los escenarios. Las fases de las vagonetas poseen barriles propios para abrir y cerrar puertas, o para añadir tiempo en las persecuciones.
Si los barriles eran parte importantísima del original, la colaboración con los animales también será vital en su secuela. Desde Clapper, la foca que enfría el agua incandescente, Glimmer, el pez linterna que ilumina las aguas más oscuras, Ratty, la serpiente con forma de muelle que llega a alturas incomparables, Squitter, la araña que dispara dos tipos de telas, una como proyectil y otra como plataforma temporal, además del retorno de tres viejos conocidos. Donkey Kong Country 2 presenta el regreso de Enguarde, el pez espada, Squawks el loro, y Rambi el rinoceronte.
La familia Kong se involucra activamente en todas las aventuras de la serie, y Diddy's Kong Quest no iba a ser una excepción. Cranky nos dará consejos a cambio de dinero, Funky nos permitirá viajar entre mundos, Swanky organizará trivials de preguntas relacionadas con el juego, mientras que la anciana Wrinkly nos permite salvar la partida.
Respecto a los enemigos también disponemos de un buen número de novedades, como Cat O'9 Tails, que nos atrapa con su cola y nos lanza hacia una dirección aleatoria, Flitter, una libélula azul que podemos utilizar como plataforma móvil, Click-Clack, un escarabajo al que deberemos dar la vuelta para utilizar como proyectil o rematarlo, Kaboing, un pirata Kremling que salta a varias alturas, Kannon, que porta un cañón para dispararnos barriles o proyectiles. También encontramos otros Kremling piratas que nos ponen las cosas difíciles con ganchos, espadas, patas de palo, incluso deberemos afrontar a fantasmas. En las fases acuáticas vemos peces globos que se inflan y explotan en nuestra cercanía, expulsando sus espinas, así como estrellas de mar.
El apartado de jefes mejora ligeramente, evitando tanta reiteración, y presentando rutinas más evolucionadas, aunque en cualquier caso sin llegar al nivel de otros plataformas. Desde un enorme buitre que nos lanza huevos, una espada encantada, la reina de las avispas, consiguen mejorar con bastante uno de los principales puntos negros del original.
El apartado sonoro de Donkey Kong Country 2 es brutal, tanto a nivel de efectos, como especialmente con una banda sonora memorable, que presenta composiciones de enorme calidad, tremendamente inspiradas. Sin duda un apartado de sobresaliente, al igual que las mejores prestaciones de la técnica ACM, más detallada aún, con un mayor trabajo a nivel artístico, y efectos sorprendentes como la miel que caerá por la pantalla en las fases de las abejas. Mayor variedad en el diseño de niveles, unos enemigos con un diseño más trabajado, una paleta de colores más rica, nos hacen preguntarnos acerca de los límites de Super Nintendo, y todo ello sin apoyarse en ningún chip extra. La conversión a Consola Virtual es idéntica al original, con las clásicas franjas de la época.
Pese a que como hemos comentado este título ha aparecido recientemente para Game Boy Advance, y pese a la competencia en Consola Virtual, o el hecho de perder cierta frescura respecto al original, nos encontramos ante un plataformas sobresaliente, una muestra de la mejor genialidad de Rare, y un título imprescindible para todo aquel que incomprensiblemente no posea o conozca el título. Como suele ser habitual el precio de la descarga es de 8 euros o 800 puntos Wii. El control con el mando Clásico es tan cómodo como el del Control Pad de Super Nintendo, incluso más aún por ser inalámbrico, vamos, atado al Wiimote.