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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Super Nintendo


Plataformas

10 6 1

EEUU

Desarrolladoras/s

Rare

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
94,00

Análisis

Piratas bananeros

Rare vuelve a la carga con la secuela del plataformas que revolucionó el concepto acerca de la potencia de Super Nintendo, dando una vuelta de tuerca a la técnica ACM.

Por satsuinohadou | Publicado el día 20/06/2005 14:27

No faltarán las fases submarinas, volverán las carreras de vagonetas, esta vez más frenéticas que nunca, los espinosos laberintos donde deberemos evitar con Squawks pincharnos contra los rosales, con la dificultad añadida de la presencia de Zingers (abejorros) o incluso viento de dirección cambiante. Mundos plagados de abejas y miel pegajosa que dificultará nuestros movimientos, fases heladas donde derraparemos, ascensiones con Squawks esquivando el lanzamiento de ganchos, los abejorros, el castillo de King K. Rool, donde nos enfrentaremos a fases de scroll constante, en las que podríamos morir al vernos atrapados contra muros, etc., que otorgan una variedad mucho mayor a la secuela frente al original. En total 40 desafiantes fases que exprimirán nuestras habilidades plaformeras.

Los distintos desafíos en las fases de bonus, van desde encontrar la moneda o Token, que nos obligará a superar diversos saltos en un tiempo determinado para llegar hasta la misma, salir de un laberinto, o romper varios cofres contra avispas, destruir a todos los enemigos en un tiempo limitado, bien controlando a un compañero, utilizando una bala de cañón, o con nuestros saltos. Recoger todas las estrellas en pantalla, también contrarreloj. Sin duda, el grado de desafío y jugabilidad de estas fases de bonus superan con creces a las de la primera entrega.

Los distintos animales que nos ayudarán son Clapper, una foca que transformará la lava en agua, para poder nadar por ella, o el agua en hielo, para poder caminar encima de la misma, Glimmer será un pez linterna que nos otorgará iluminación, Rattly será una serpiente con forma de muelle que nos permitirá saltar a lugares más elevados. Squitter es una araña que disparará dos tipos de telas, una para acabar con enemigos, y otra para crear plataformas temporales sobre las que poder saltar para llegar a lugares más elevados o superar desniveles. El resto de los compañeros serán viejos conocidos como Enguarde, el pez espada, Rambi el rinoceronte, o Squawks el loro.

Dentro de los personajes del clan Kong que nos ayudarán en el título tenemos a Cranky quien nos dará consejos a cambio de dinero, Funky quien ofrecerá su compañía de vuelos para movernos entre las distintas localizaciones o mundos de la isla, Swanky quien organizará un concurso de preguntas y respuestas para ganar premios, y Wrinkly, la ancianita que nos permitirá salvar la partida.

En cuanto a los enemigos del juego también tenemos interesantes novedades, como Cat O'9 Tails, que nos atrapará con su cola y nos lanzará en una dirección aleatoria, Flitter la libélula azul, Click-Clack el escarabajo verdoso al que habrá que golpear dos veces para matar, o golpear una vez para que quede boca arriba y luego lanzarlo, Kaboing, el Kremlin que saltará a alturas variables, Kackle el fantasma que nos perseguirá en varias carreras de vagonetas, Kannon el Kremling que porta un cañón con el que nos dispara, desde balas a barriles contras los que rebotar, Klinger el Kremling pirata que trepa y baja rápidamente por las cuerdas del barco pirata, Kloak, un Kremling fantasma flotante que nos lanza diversos objetos, dos tipos de Klobber que con cada golpeo nos quitarán plátanos o vidas, Klomp, el kremling pata de palo, Krook, quien nos lanzará sus ganchos para evitar que pasemos por la horizontal que guarda, incluso tendremos que superar a parejas de Krooks, Kutlass, un Kremling que posee dos espadas y que irá como un poseso a por nosotros, deberemos esquivarle para que las clave en el suelo. Puftup, el pez globo que explotará al pasar cerca de él, Shuri, la estrella de mar rodante, Spiny, el molesto erizo, que completan un renovado apartado.

Los enemigos finales han mejorado respecto a la anterior entrega, pero continúan sin ser demasiado desafiantes, nos enfrentaremos a un Pajarraco llamado Krow, que nos lanza huevos que deberemos evitar, o parar, en función del tipo, y devolver para dañarle. La batalla contra Kleever la espada encantada, a la que deberemos derrotar a balazos de cañón, mientras evitamos sus ataques y el caer en la lava, el enfrentamiento contra el rey de las abejas, y su corte de seguidoras que deberemos derrotar antes de poder darle en su aguijón, por poner varios ejemplos, completan un apartado bastante mejorado respecto al primer DKC, ¿y van?
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