Síguenos en

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Super Nintendo


Plataformas

10 6 1

EEUU

Desarrolladoras/s

Rare

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
94,00

Análisis

Piratas bananeros

Rare vuelve a la carga con la secuela del plataformas que revolucionó el concepto acerca de la potencia de Super Nintendo, dando una vuelta de tuerca a la técnica ACM.

Por satsuinohadou | Publicado el día 20/06/2005 14:27

Técnicamente el juego vuelve a sorprender, con más efectos en pantalla, como la miel que parece caer por nuestros televisores en los mundos de abejas, las hojas flotando por el viento, los efectos de lava o hielo, una mayor sensación de volumen y colorido de unos escenarios que poseen mucho más detalle en su diseño. El trabajo realizado tanto con los enemigos normales, como con los jefes, demuestra que Rare ha superado con creces a la primera parte, tanto a nivel de diseño, con unos niveles más variados, unos personajes más trabajados, con la estética piratesca que abunda en el título, así como en el aspecto puramente técnico, mostrando que SNES aún podía dar más de sí con una paleta de colores más rica, y unos escenarios francamente impresionantes.

Como era habitual en la época, tenemos unas enormes franjas y una reducción de velocidad frente a la versión NTSC, aunque por aquel entonces no era algo que nos preocupara.

A nivel sonoro Rare vuelva a conseguir crear una partitura francamente sensacional, con temas piratescos, melodías tremendamente pegadizas, como las que acompañan al mundo pantanoso, y una pléyade de efectos de sonido como la guitarra eléctrica de Dixie, el sonido del loro de Diddy, las distintos gritos y efectos característicos de cada enemigo, que completan un apartado que también llega al sobresaliente.

Concluyendo ya el análisis debemos volver a reiterar, que pese a que todas las alabanzas parecieran recaer en el primer DKC, y que aunque indudablemente el mayor impacto llegó con ese título, Diddy's Kong Quest lo supera ampliamente en todos y cada uno de los apartados, diseño de niveles, dificultad del juego, duración gracias a la gran cantidad de secretos, innovaciones y planteamientos originales en infinidad de fases, realización técnica con una vuelta de tuerca adicional a la técnica ACM.

En definitiva si te gustan los plataformas, se trata de un imprescindible del sistema, otro de los juegos que hicieron crecer la leyenda de Rare, aunque aún quedaría por llegar la mejor entrega de todas DKC 3, el tercer cartucho de la serie de 32 megas, al igual que sus predecesores, aunque es otra historia y deberá ser contada en otro momento.
« 1 2 3 4
NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Gráficos con mayor detalle y colorido, una evolución de la técnica ACM que rompe con lo establecido en SNES

94
Sonido

Una banda sonora de excelsa calidad, temas piratescos, melodías tremendamente pegadizas, y los efectos ya clásicos en la serie

92
Jugabilidad

La mejor estructuración de los niveles, las habilidades de equipo, y la gran cantidad de secretos hacen de este juego una experiencia irrepetible

94
Diversión

Conseguir el 102% sin guías nos mantendrá pegados a la consola durante meses, totalmente absorbente

95
Alternativas

Los otros dos integrantes de la serie, Super Mario World y Super Mario World 2: Yoshi's Island

Calidad gráfica, banda sonora excelente, mejoras en el diseño de niveles y jugabilidad, secretos

Los jefes finales siguen siendo el punto flojo del título

Nota final

Pese a no sorprender como lo hizo la primera entrega, la estructuración del título hace que supere a DKC de largo

94
¿Cómo se puntúa en VJ?

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 1 usuarios registrados y 97 invitados.
316 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García