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Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble

Super Nintendo


Plataformas

4 6 1

EEUU

Desarrolladoras/s

Rare

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
94,00

Análisis

Atrápame esos gorilas

Tercera entrega de la carismática saga de los gorilas más famosos del mundo de los videojuegos.

Por clasicomano | Publicado el día 04/01/2005 13:12

El principio del fin

Con las consolas de la generación de 16 bits agonizando y las "nuevas" Sega Saturn y Sony Playstation iniciando su particular duelo por dominar un mercado, que nadie preveía que tuviese un desenlace tan desigual, apareció la tercera entrega de Donkey Kong Country, y la que a la postre, y como era de esperar, cerraría la trilogía para Super Nintendo.

Después de haber recibido infinidad de títulos de calidad, con este juego se dio comienzo a la última gran remesa de cartuchos para el cerebro de la bestia, entre los que destacaban un excelente RPG de Enix llamado Terranigma, una de las mejores opciones para los juegos de lucha, siempre a rebufo del original Killer Instinct pero con el que se puede codear en muchos aspectos: Street Fighter Alpha 2 y el "rompecocos" y adictivo Tetris Attack, como ejemplos a seguir.

Se trataba en cierto modo del fin de una época gloriosa para el mundo de los videojuegos. Una generación de consolas que ha dejado para la posteridad títulos del calibre de este Donkey Kong Country 3 que aquí se analiza, sus dos entregas anteriores (DKC 1 y DKC 2), Super Mario World, Sonic: The Hedgehod 2, World of Ilusion, Shining Force II, Secret of Evermore, Dynamite Heady, Final Fantasy VI... y un larguísimo etcétera de juegos que han proporcionado horas y horas de eterna diversión.

De esta manera, con la compañía de Kyoto en pleno proceso de transición en lo que concernía a su división de consolas de sobremesa (pensando más en la sucesora de Super Nintendo, Nintendo 64 por entonces denominada como Ultra 64, valga la redundancia) y con Gameboy dominando el mercado portátil con sus "diferentes" versiones (a nivel estético, habría que añadir: Gameboy Pocket y "gameboys" con carcasas de diferentes colores), Nintendo se volvió a encomendar a Rare, para que estos diesen un premio final a los usuarios que habían depositado la confianza en su consola años atrás.

Misma esencia, envoltorio diferente

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong´s Double Trouble mantiene los rasgos que hicieron triunfar a sus dos aventuras precedentes. Los gráficos conservan el nivel de calidad habitual gracias al uso de la técnica ACM diseñada para la primera entrega de esta saga. La música sigue contando con temas acordes a cada fase y la jugabilidad presenta ligeros cambios, pero manteniendo la base principal que tan buenos resultados dio en las entregas anteriores.

Sin embargo, antes de comenzar a analizar aspectos técnicos del juego, sería interesante echar un vistazo a las principales novedades que se incluyen en este cartucho de 32 megas.

En primer lugar, nos encontramos con un nuevo mapeado más interactivo y que supone un nuevo reto en si mismo. A diferencia de Donkey Kong Country y Donkey Kong Country 2, donde los juegos eran más lineales, ahora tendremos que ir abriéndonos camino para poder continuar con la aventura. Además, recibiremos una ayuda más útil de los gorilas y demás familiares que nos encontremos por el camino y que afectarán de manera más importante para el desarrollo del juego. Por ejemplo, Funky nos prestará sus medios de transporte y los reparará para que podamos atrapar a Kaos y rescatar a Diddy y Donkey Kong.

La portada de esta tercera parte está muy cuidada

Aquí es donde comenzaremos la avenura. El mapa del mundo es más grande y original

Saltar y machacar a ratas y demás "bichejos" sigue siendo una de las acciones fundamentales
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