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Otros dos aspectos distintivos de la franquicia son los amigos o animales que nos acompañan en diversas fases, así como la omnipresencia de barriles de distintos efectos.
Respecto al primer apartado, tenemos como novedad respecto a Donkey Kong Country 2 a Ellie, el elefante que podrá coger agua con la trompa, y luego expulsarla a modo de proyectil, y que tendrá un miedo irracional a las ratas, lo que le hará huir a la carrera de ellas, tanto en los escenarios del granero, como en la fase de la estampida. La trompa también servirá para aspirar y atraer barriles, que podremos lanzar o colocar en el agua a modo de plataforma. Parry, el pájaro paralelo es el segundo animal de nuevo cuño, una pequeña ave que se situará a una distancia fija en vertical respecto a nuestro personaje, y que de esta forma podrá alcanzar plátanos, monedas, etc., de otra forma inalcanzables, aunque eso sí, deberemos calcular nuestros saltos para que no la golpeen los molestos abejorros. El loro Squawks, la araña Squitter y Enguarde, el pez espada, repiten presencia.
Respecto a los barriles, tenemos los clásicos DK que nos devuelven un compañero, los barriles de disparo que nos lanzan en una dirección fija, los barriles que rotan, deberemos dispararnos manualmente calculando la dirección, barril de salvado de mitad de fase, los barriles de fase de bonus, cada nivel tendrá una serie de estos más o menos ocultos, barriles de personajes/amigos, que nos transforman en dichos animales, barriles TNT que explotan contra el objetivo, permitiendo encontrar nuevos pasadizos, etc., barriles de acero, especialmente útiles para golpear al guardián de la moneda DK, barril rastreador, novedad en el juego, que nos dispararán a donde apuntemos, pudiendo mover el barril a derecha o izquierda para caer dentro del mismo, una de las novedades, barriles de impulso, a modo de cohetes, otra de las nuevas creaciones en este campo. Juegan un papel importantísimo en la jugabilidad del título, al tener que superar la estratégica colocación de los enemigos o las dificultades inherentes a su función. Un tipo especial de barril será el escudo móvil que en las fases en los interiores de los árboles nos protegerán de los proyectiles que lancen los molestos monos blancos.
En cada nivel, salvo los combates contra jefes, deberemos conseguir una moneda DK, que en esta ocasión estará dentro de un escudo de un Kremling. El guardián moverá su escudo en función de nuestra colocación, y habrá que golpearle con el barril de acero por la espalda, lo cual, según vayamos avanzando, y los programadores muestren su mala leche, hará las cosas bastante difíciles. Podremos recoger las cuatro letras de la palabra KONG, lo que nos otorgará una vida, así encontrar todos los niveles de bonus, que nos trasladan a una fases donde deberemos recoger un número de estrellas o plátanos verdes en un tiempo limitado sin que nos maten, encontrar una moneda, acabar con todos los enemigos, lo que nos otorgará unas monedas de bonus que deberemos emplear más adelante para pagar al Hermano Oso que explosiona los accesos a las fases de Krematoa, el mundo secreto. Encontraremos unas monedas de plata con la efigie de un oso, que emplearemos para pagar a los miembros de la familia Kong al participar en algunos minijuegos, o para comprar objetos a dichos Hermanos Oso.
Como hemos mencionado de pasada en la página anterior, encontraremos en los mundos, además de los clásicos niveles, cabañas de hermanos oso, donde podremos comprar objetos para luego entregárselos a los osos que lo soliciten, bien para obtener otro objeto a cambio, o para que nos den su pájaro plátano. De esta forma, conforme vayamos avanzando en el juego, para conseguir llegar a ciertos lugares, o completar la tarea de Wrinkly de conseguir a todos los pájaros plátano, habrá que satisfacer sus deseos, romper sus marcas, etc.
La familia Kong vuelve a estar presente, y esta vez con novedades. Wrinkly nos pedirá que le rescatemos a los pájaros banana, bien en las cavernas ocultas, o al cumplir ciertas tareas, en una renovada sala, que difiere de la de la versión Super Nintendo. Cranky nos propone uno de los nuevos minijuegos, dentro de su Dojo Cranky. Cranky nos otorgará un escudo, y deberemos parar con él a todos los kritters con púas que nos atacarán a diferentes alturas, teniendo que prever su rebote y la dirección a la que deberemos apuntar con el escudo, nuestra posición es fija en la zona central del dojo. Funky, además de fabricarnos nuevos vehículos con los objetos que obtengamos al derrotar a los jefes, nos propondrá tres minijuegos relacionados con las lanchas, desde una carrera contra el reloj donde deberemos acabar con una serie de kremlings en un tiempo límite, otra prueba donde tendremos que recoger cuatro minas y trasladarlas a una zona segura, y una última donde deberemos evitar que los Kremlings a bordo de lanchas capturen a los integrantes del clan Kong que están tomando un refrescante baño. En todos los casos tendremos una barra de vida que irá descendiendo con los choques, tanto contra los bordes del escenario como contra las lanchas rivales. Por último Swanky nos propondrá una carrera por una tubería en pseudo 3D donde habrá que moverse por toda su superficie recogiendo estrellas y evitando los pinchos que cual Sonic, nos robarán todas las estrellas (anillos), recogidos.
Estos minijuegos resultan algo más interesantes que los de anteriores versiones, es de agradecer el interés de Rare por introducir novedades respecto al cartucho de 32 megas de Super Nintendo, pero no llegan al nivel del resto del juego. Eso sí, nos propondrá interesantes retos para conseguir más pájaros plátano que no aparecían en el original.
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