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Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble

Game Boy Advance


Plataformas

4

Europea

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Desarrolladoras/s

Rare

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
80,00

Análisis

Jóvenes prodigiosos

Como suele rezar el dicho, no hay dos sin tres, y el binomio Nintendo/Rare nos trae la adaptación del mítico Donkey Kong Country 3, con jugosos extras.

Por satsuinohadou | Publicado el día 22/11/2005 15:05

Lago Orangatanga, Bosque Kreemwood, Mekanos, Valle de Algodón, K3, Cumbre Afilada, Núcleo Kaos, Krematoa: el mundo perdido, así como el exclusivo mundo de Game Boy Advance: Pacífica, con fases que introducen conceptos diferentes a estándares ya vistos en anteriores niveles, completan la oferta de localizaciones del juego. Embarcaderos donde se combinan las partes terrestre con los saltos por cuerdas, y las zonas submarinas, interiores de árboles por donde deberemos ascender, zonas industriales con lava, enemigos disparando cañones, montañas con dos planos de acción, delante y detrás de las cataratas, escenarios nevadas, ascensiones por cuerda, niveles submarinos, serán los lugares que visitaremos.

Pacífica introduce ciertas variaciones interesantes a escenarios ya vistos con anterioridad, desde un embarcadero nocturno, árboles por donde deberemos nadar, en vez de escalar a saltos, interiores de tuberías donde también deberemos movernos nadando, niveles submarinos con fuertes corrientes que nos arrastrarán a un lado u otro, en la línea de los niveles de rosales con pinchos de Donkey Kong Country 2. Por su diseño, novedades y dificultad suponen un añadido muy interesante al título, que hace para los fans del juego, imprescindible su adquisición en Game Boy Advance.

No faltarán los niveles del original que nos proponen desarrollos tan originales como ascensiones por cuerdas que se irán incendiando progresivamente, o a lomos de un barril cohete, fases dentro de graneros donde la luz y las ratas asustarán a Ellie, quien deberá acabar con estos roedores, persecuciones de sierras que irán cortando el interior de un barril, carreras de vagonetas modificadas, ya que transcurrirán en el interior de una tubería donde el techo es un lugar accesible y donde podremos engancharnos. Niveles donde deberemos engancharnos de un interruptor para abrir una puerta que se cerrará al poco, carreras contra el crono, ascensiones por una fábrica repleta de pájaros francotiradores, cavernas donde unos alocados pájaros con una enorme hélice en la cabeza harán que debamos evitar su contacto, que pondrán nuestra habilidad de salto, esquivar proyectiles, introducirnos por huecos, movernos a toda velocidad, todo ello prestando la suficiente atención para encontrar todos los secretos.

La recolección de monedas de bonus, la consecución de los pájaros banana, las piezas del engranaje de la máquina de Boomer, el reto de obtener todas las monedas DK para conseguir el helicóptero de Funky, hacen que el título sea enormemente rejugable en este aspecto, con una dificultad más estudiada que la de Donkey Kong Country 2, suponiendo un título al que podremos dedicarle horas y horas.

Los jefes del juego presentan una mayor originalidad de patrones, y exprimirán nuestra capacidad en mayor medida, la comparación en este aspecto frente a los dos anteriores versiones es insultante. Desde el enorme barril que deberá comerse sus propios proyectiles, el molusco al que deberemos golpear en su interior, el muñeco de nieve que nos lanzará proyectiles, el cangrejo al que deberemos golpear en los ojos, o la enorme araña, por citar unos ejemplos, suponen un avance en uno de los puntos más débiles de la serie.

En cuanto al apartado técnico del título tenemos luces y sombras, por un lado Rare ha mejorado la sensación de volumen del juego, lo que lo acerca, pero sin llegar a igualar, a la versión Super Nintendo, algo que debe resultar imposible, ya que tres fracasos seguidos en este aspecto así lo atestiguan. La experiencia en una Game Boy Micro es muchísimo más satisfactoria por intensidad de colores y claridad de imagen, siendo uno de los títulos donde mejor se aprecia la diferencia entre ambos sistemas, aunque esto es un cuestión de hardware y no de un mejor desarrollo de los programadores. Es deprimente ver como Game Boy Advance, o en este caso los programadores de Rare, no son capaces de igualar a una consola tan veterana como Super Nintendo.

No existen otro tipo de fallos gráficos, aunque hemos apreciado unas cargas demasiado largas antes de algunas fases o tras matarnos. Existen algunos rediseños en el mapa y en algunas habitaciones del título, algo que los habituados al cartucho de Super Nintendo detectarán rápidamente, así como la modificación de la intro.

El sonido también presenta alguna novedad en forma de efecto o algún tema adicional, por lo demás, salvo por una frecuencia de muestreo no demasiado elevada, lo que hace que algunos efectos suenen algo enlatados, tenemos la misma calidad de melodías del original, al menos en cuanto a composición, bastante elevada.

Concluyendo, debemos justificar la nota por dos motivos, uno se trata de una reedición, y aún contando el valor nostálgico o de acercamiento para nuevos usuarios, debemos penalizar al juego. Pese a los añadidos, especialmente los nuevos niveles, ya que los minijuegos son totalmente prescindibles, el nuevo fracaso en materia gráfica no dejan si no una sensación de amargura, y también hace merecedor de un descenso de la nota global. Pese a todo, se trata de uno de los mejores plataformas del sistema, y si no habéis probado, sucumbiréis a sus innegables encantos, lo que harán que vuestra valoración particular sea muy superior a la de este análisis.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

De nuevo Rare naufraga a la hora de recrear la técnica ACM en GBA, con una GB Micro mejora la visualización, pero aún así no entendemos el fracaso.

74
Sonido

Una serie de conocidas melodías provenientes de Super Nintendo, con algún que otro FX y tema de nuevo cuño.

80
Jugabilidad

Pese al transcurso de los años, sigue siendo un plataformas magnífico, desafiante, con gran cantidad de secretos.

90
Diversión

Nunca viene mal revisar clásicos de esta talla, aunque los minijuegos no rayan a idéntico nivel.

87
Alternativas

Los dos primeros DKC, los cuatro Super Mario Advance, los dos Kirby, Mario vs Donkey Kong

La menor linealidad en el desarrollo, el nuevo mundo, se trata del mejor de su saga.

De nuevo la recreación de la técnica ACM, y los minijuegos, algo que ya ocurría en DKC2 de GBA.

Nota final

El hecho de ser una reedición le resta bastante nota al global, si no probaste el original descubrirás un título excepcional.

80
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