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Donkey Kong Country

Super Nintendo


Plataformas en 2D

5 9 1 1

Europea

Desarrolladoras/s

Rare

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
94,67

Análisis

DK Reloaded

El regreso del mítico Donkey Kong de la mano de Rare no pudo ser más espectacular, todo un juego hecho a su medida

Por Juan Palma | Publicado el día 18/10/2004 01:45

Donkey Kong, mítico personaje donde los haya. Este gorila alcanzó la fama en las recreativas, donde su adictiva fórmula hizo que sus juegos fueran un gran éxito, además de dar a conocer al que hoy es la mascota de Nintendo: Mario.

Aquellos primeros juegos de Donkey Kong, que todos hemos visto y jugado alguna vez, eran bastante simples, cosa habitual en la época. Nosotros, controlando a Mario, teníamos que alcanzar la parte superior de una serie de estructuras para llegar hasta Donkey Kong y rescatar a la princesa Pauline, secuestrada por el simio.

Fue en la era de los 16 bits cuando Nintendo decidió recuperar este personaje y dejarle que protagonice un nuevo videojuego hecho a su medida. Ya no sería aquel rudimentario pero efectivo estilo de juego, lo que Nintendo estaba preparando era un plataformas de lo más variado y divertido. Y sin reparar en gastos, encargó a la compañía británica Rare el desarrollo de este gran proyecto. Una decisión tan acertada, que a raíz de aquello, la gran N decidió adquirir las acciones de Rare para hacerla una second partie suya, lo que sin duda supuso una inversión de futuro.

El desarrollo de este juego está plagado de anécdotas. Las oficinas donde se iba a trabajar en él fueron denominadas como "la casa en el árbol", en homenaje al hogar de Donkey Kong. Para poder llevar a cabo la famosa técnica ACM (más tarde hablaremos de ella), Rare tuvo que adquirir costosos equipos informáticos que, para poder funcionar, obligó a rehacer toda la instalación eléctrica de las oficinas, dados los requerimientos energéticos que tenían. Todo esto provocó que el calor fuera insoportable, por lo que poner al día los equipos de aire acondicionado fue otra de las cosas que hubo que afrontar para poder hacer realidad este juego.

Pero profundicemos más en cual era la idea de este título. La idea era crear un nuevo Donkey Kong más moderno, más descarado y, en definitiva, más cool. Realmente, este nuevo DK es el nieto del original, que ahora es un anciano cascarrabias que recuerda sus batallitas de 8 bits desde su mecedora. Su diseño es totalmente nuevo, lo que incluye la corbata, dándole un aire más chulesco, tanto al personaje, como a todo el juego, cosa que queda de sobra demostrada en la divertida intro, en la que vemos al viejo DK escuchar su gramola, momento en el que aparece el nuevo con un equipo de sonido de nueva generación.

Este título sirvió también para que debutaran nuevos personajes que conformarían la familia Kong. Diddy Kong es el pequeño compañero de aventuras de Donkey y segundo personaje jugable, del que hablaremos después. Cranky Kong es el nombre que recibe el Donkey Kong original, y podremos visitarle a su cabaña para que nos cuente viejas historias en donde no existían las moderneces de ahora. Candy Kong es una mona muy mona que, además de ser la novia no oficial de Donkey, nos permitirá salvar la partida. Finalmente, nos queda Funky Kong, el simio surfero, cuyo servicio de líneas aéreas nos permitirá movernos más rápido a fases ya superadas.

La divertida intro sirve de presentación para el nuevo DK

Donkey lamenta la pérdida de su reserva de bananas

Los protagonistas parecen tener vida propia, gracias a sus animaciones
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