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Donkey Kong Country

Super Nintendo


Plataformas en 2D

5 10 1 1

Europea

Desarrolladoras/s

Rare

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
94,67

Análisis

DK Reloaded

El regreso del mítico Donkey Kong de la mano de Rare no pudo ser más espectacular, todo un juego hecho a su medida

Por Juan Palma | Publicado el día 18/10/2004 01:45

La parte técnica hizo historia, hasta el punto de convertirse en un aspecto fundamental en la publicidad que se le dio. Rare utilizó una revolucionaria técnica llamada Advance Computer Modelling, o ACM, para generar todos los gráficos del juego, con lo que se ganó el respeto de la crítica de todo el mundo. Se trata de la primera vez en la historia en la que se usan gráficos prerrenderizados en los videojuegos, una técnica que hasta ese momento sólo se había aplicado en el cine. Gracias a ACM, aplicado tanto a escenarios como a sprites, todo parece cobrar vida. Una calidad y una suavidad de animaciones nunca vista hasta la fecha, que inició rumores que hablaban de que el cartucho integraba un emulador de 32 bits entre sus cartuchos. Las animaciones son casi lo mejor de todo (aunque todo alcanza un gran nivel), los protagonistas tienen una cantidad más que considerable de cuadros para cualquier situación. Cada uno tiene poses de victoria y de frustración, animaciones para cuando no estamos haciendo nada, cuando mueren, cuando se quedan cerca de un borde e incluso cuando están agachados. Nunca un juego había rebosado tal cantidad de vida hasta ese momento. A todo ello hay que sumarle los asombrosos efectos de luz (sobre todo en cuevas y sitios así) y los efectos meteorológicos (lluvia, nieve, etc...), que en su momentos nos dejaron a todos con la boca abierta.

La parte sonora, aunque no revolucionaria, si que se mantiene al mismo nivel. Las melodías parten de un estilo muy propio de la jungla, que es a lo que nos tiene acostumbrados. Pero también toca otros estilos que se adaptan a otras zonas, como las naves industriales o las profundidades marinas. Los efectos son variados y se permiten lujos como añadir ecos o reverberancias según la zona. Dejad a Donkey parado unos segundos en la montaña, y lo notaréis. Por destacar algo sorprendente para la época, mencionaremos el tema de Funky Kong, de lo más marchoso que hay en 16 bits.


Conclusiones

A pesar de ser la primera vez que Rare trabajaba para Nintendo, el resultado fue colosal. Un prodigio técnico, un desarrollo que creó escuela, un característico sentido del humor y diversión a raudales es lo que ofrece este Donkey Kong Country, uno de los grandes plataformas de la era de los 16 bits. Si no lo jugaste, intenta hacerlo. No te arrepentirás.

Por Juan Palma García

Así celebra Donkey Kong la recuperación de parte de su reserva

Las fases de bonus pueden aparecer donde menos lo esperamos

Los efectos climáticos son asombrosos
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

La técnica ACM dejó alucinado a medio mundo. Nunca se había visto nada semejante en videojuego alguno.

98
Sonido

Melodías muy apropiadas y de gran calidad, unidos a muchos efectos sorprendentes.

90
Jugabilidad

Su jugabilidad recuerda mucho a Mario, lo cual siempre es una garantía de gran control y de muchas posibilidades con el pad.

94
Diversión

Su atractivo desarrollo invita a encontrar todas las fases de bonus. Brillante.

93
Alternativas

Sus dos secuelas son las alternativas más claras.

Prácticamente todo. Diversión y potencia técnica se dan de la mano en este cartucho.

Algunos decorados se repiten en varias fases. A muchos se les podría hacer repetitivo este hecho.

Nota final

Toda una obra maestra del género, y uno de los grandes juegos de 16 bits. Un magnífico trabajo por parte de Rare.

93
¿Cómo se puntúa en VJ?

Comentarios de los usuarios:


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