Análisis
El Rey de la jungla
Excelente juegos de plataformas que marcó una época en el mundo de los videojuegos. Un juego imprescindible en la colección de cualquier amante de los videojuegos.
Por clasicomano
| Publicado el día 15/11/2004 23:23
Cuando Tim Stamper propuso a Nintendo el desarrollo de Donkey Kong Country, no era consciente de la revolución que este hecho iba a suponer en el mundo de los videojuegos.
Donkey Kong Country es uno de esos juegos que nació para ser el "elegido". Un juego estrella. Un must have como les gusta llamarlo a los amantes de los anglicanismos. Sí estaríamos hablando de estudiantes o trabajadores, este juego sería el estudiante más adelantado de la clase o el trabajador modelo para la empresa. En definitiva, un videojuego en el que se cuida hasta el más mínimo detalle para que su acabado sea casi perfecto.
Desde el momento en el que hizo acto de aparición, allá por noviembre de 1.994, algo cambió en el mundo de los videojuegos y especialmente en el catálogo de El Cerebro de la Bestia. Resulta paradójico ver como cambian los tiempos y los discursos; y ver que lo que hace unos años era negro hoy es blanco. Y sí estar a la vanguardia de la tecnología videojueguil antes era un referente y una ventaja competitiva, hoy en día se trata de "abrir nuevos caminos y experimentar nuevas sensaciones".
Pero bueno, esto no es un artículo de opinión para "poner a caldo" a la Gran N, ni mucho menos (antes de que los nintenderos me "saltéis a la yugular" os diré que es una de mis compañías favoritas con sus pros y sus contras), así que seguiré intentando desgranar la esencia de este videojuego.
Estábamos hablando de un juego que supuso un antes y un después en la compañía nipona y en la manera de concebir los videojuegos. Un juego que marcó una época y por tanto, significó el fin de una era para comenzar otra más prospera. Una época dónde las 2D clásicas cedieron paso a los juegos renderizados, sin que ello acarreara el fin definitivo de los juegos en 2D tradicionales. Y un juego del que se llegó a decir que pertenecía más a la siguiente generación de consolas, de 32 e incluso hasta de 64 bits, que a la suya de 16.
Se trata por tanto de un juego que aprovechó al máximo el potencial del hardware de Super Nintendo, lo que supuso alcanzar el cenit tecnológico en esta consola, y por ende en esta generación.
Y todo esto surgió gracias al acuerdo de colaboración entre Rare y Nintendo, un acuerdo que se prolongaría durante ocho fructíferos años para ambas compañías. Un vínculo que ha permitido a los usuarios disfrutar de juegos de excelente calidad como este Donkey Kong Country que analizamos, sus también exitosas secuelas: Donkey Kong Country 2: Diddy´s Kong Quest y Donkey Kong Country 3: Dixie´s Double Trouble, Banjo Kazooie y su secuela Banjo Tooie, Gondeneye, Perfect Dark o Starfox Adventures por citar algunos ejemplos; y que seguiremos disfrutando gracias a futuros títulos como Conquer Live & Reload o Kameo: Elements of Power (juegos que dicho sea de paso serán exclusivos de Xbox tras la compra de Rareware por parte de Microsoft).
Donkey Kong ha vuelto, y tiene más marcha que Pocholo
|
Los gorilas también nadan
|
Está avestruz una de las peculiares ayudas que tenemos a lo largo del juego
|