Análisis
El Rey de la jungla
Excelente juegos de plataformas que marcó una época en el mundo de los videojuegos. Un juego imprescindible en la colección de cualquier amante de los videojuegos.
Por clasicomano
| Publicado el día 15/11/2004 23:23
La aventura central no será suficiente para llegar al final del juego, y ese porcentaje que nos quede hasta llegar al 101% se conseguirá mediante fases de bonus, minijuegos y zonas secretas.
Por otra parte, los "aventureros" protagonistas tendrán la ayuda de otros animales que nos harán más "fácil" la tarea de llegar a nuestro objetivo sanos y salvos. Un rinoceronte (Rambi), un delfín (Enguarde), una rana (Winky), una avestruz (Expresso) y un loro (Squawks) forman este original equipo de colaboradores.
La duración del juego no es muy larga en general. Hablamos de un plataformas con los condicionantes que esto supone, pero sin embargo las posibilidades que ofrecen los seis mundos, los retos variados que plantean, la exploración de zonas por descubrir y los minijuegos y fases de bonus son más que suficiente como para saciar las ganas de "machacar" kremlins por una temporada. Sí a eso le añadimos la diversión que ofrece y que se puede volver a jugar (aunque sólo sea por volver a ver esos escenarios, por volver a sumergirte en Coral Crapers, por volver a Kremcroc Industries Inc.,...) tenemos Donkey Kong Country para rato.
Finalmente, me gustaría hacer un pequeño inciso en el modo multijugador que aquí se nos plantea en dos modos diferentes:
El TWO PLAYER CONTEST nos propone el reto de jugar una partida a dobles "por turnos". Es decir, comenzará jugando el Jugador 1 (por llamarlo de la manera más común en esto de los videojuegos), y cuando pierda la vida empezará la partida el Jugador 2 iniciando la partida desde el principio, o donde la haya dejado en la actuación anterior. Es un modo de juego en el que se busca la confrontación entre ambos jugadores para ver quien es "mejor".
En el otro modo, TWO PLAYER TEAM, colaboraremos conjuntamente, es decir jugaremos con ambos jugadores en una única partida. De modo que cada jugador manejará a un personaje y el objetivo de ambos será llegar al final de la fase, para continuar en la siguiente.
Conclusión
Nintendo y Rareware se unieron para hacer una obra maestra de los juegos de plataformas, que les sirvió para dar otra vuelta de tuerca a los juegos de la brillante generación de los 16 bits.
Se trata de un juego del que se ha hablado largo y tendido, casi siempre para bien, y que valió para sacar del ostracismo al simio más famoso de la compañía japonesa y devolverlo al primer plano internacional de los videojuegos (como sucedió en la mítica época de las Game & Watch).
El indudable éxito de esta aventura tuvo, como era de esperar, dos secuelas: Diddy´s Kong Quest y Dixie´s Double Trouble, como segunda y tercera respectivamente, y de un nivel similar al aquí analizado, que sirvieron para completar una de las trilogías más recordadas de Super Nintendo.
Un juego que reúne todos los requisitos para convertirse, como así sucedió en uno de los símbolos de la generación. Y un juego que habrá quedado grabado en la memoria de todos aquellos afortunados que lo disfrutaron en su momento.
La variedad de escenarios, es tal que viajaremos desde zonas nevadas,...
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a lugares más secos y desérticos
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Los enemigos finales de cada final de fase son el último reto para recuperar parte del botín
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Con el salto también somos capaces de matar a los enemigos
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Los gráficos renderizados dan una mayor sensación de realismo que los fríos sprites de la época. El resultado de muchos años de investigaciones.
99
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Sonido
Una banda sonora excelente con temas muy bien definidos y con unos efectos sonoros que también están a la altura de las circunstancias.
96
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Jugabilidad
Tomamos el control de los gorilas con muy poco tiempo de juego y los diferentes modos de juego alargan la vida del cartucho.
95
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Diversión
Juego adictivo al 100%, que te engancha y no te suelta hasta que por lo menos has terminado la aventura principal del juego. Diversión en estado puro.
97
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Alternativas
Sus secuelas Donkey Kong Country 2: Diddy´s Kong Quest y Donkey Kong Country 3: Dixie´s Double Trouble son los referentes principales. A estos podrían añadirse las 2 versiones de Mario para SNES.
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Los gráficos, la música, la diversión que ofrece, los gorilas,.....TODO
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No tiene nada que sea excesivamente mejorable.
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Nota final
DKC reúne todo lo que un jugón debe pedirle a un videojuego: gráficos, sonido, jugabilidad y diversión, sobre todo mucha diversión. IMPRESCINDIBLE.
98
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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