Nos encontramos ante un título tremendamente divertido, con un sistema de control muy similar también a la serie Super Mario Bros., tanto a la hora de saltar, como de acabar con los enemigos con pisotones sobre sus cabezas. El control del título, un apartado importantísimo en un plataformas, responde a las mil maravillas, y tanto con el stick analógico del Mando Clásico, como con su cruceta digital, podremos manejar perfectamente las acciones de ambos personajes. El hecho de que el Mando Clásico sea tan similar al pad de Super Nintendo es siempre una garantía de éxito.
Navegar por los niveles, sin utilizar guías, y devanarnos los sesos para descubrir donde se encuentran los barriles o paredes ocultos, es una tarea tremendamente divertida, y que requerirá una buena cantidad de horas. El juego posee un ritmo de juego bastante dinámico, algo que comprobaremos en las secuencias de saltos con barriles, en las fases de vagonetas, los saltos de lianas, etc.
A nivel técnico, y antes de entrar en el sistema ACM de modelado gráfico, deberemos destacar que la banda sonora y los efectos de sonido, han sido cuidadísimos, con una buena cantidad de composiciones de un nivel excepcional, especialmente la de la secuencia de introducción, las fases submarinas o las cuevas. El apartado gráfico hace gala de materiales renderizados en las dependencias de Silicon Graphics, generando unos modelos tridimensionales mediante mallas, y aplicándoles vistosas texturas. Estos modelos ya renderizados, sustituyen a los cuadros de animaciones dibujados a mano, y generan, además de unas animaciones tremendamente suaves, una sensación de volumen y colorido sin parangón.
Los escenarios están también repletos de volumen y colorido, aunque no encontraremos otro tipo de efectos como rotaciones, scalling, o excesiva profusión de planos de scroll o scroll parallax, quizás puedan tacharse de algo estáticos o faltos de dinamismo. Se utiliza un interesante efecto de recogida en forma de rollo de la pantalla de presentación, y tendremos un guiño a la técnica ACM en la formación del logo de la por aquel entonces Rareware.
La versión de Consola Virtual, a diferencia de las ediciones de Game Boy Advance, sí consigue recrear al 100% el volumen y colorido de los cartuchos originales de Super Nintendo. Posee unas franjas mínimas, y pese a los años transcurridos, sigue siendo un excelente ejercicio de vistosidad en 2D, especialmente por el colorido y la mencionada sensación de volumen.
Como ocurre con la totalidad de juegos de Consola Virtual, se ha tomado la versión original al pie de la letra en materia de localización de textos, por lo que pese a que en la edición Game Boy Advance encontráramos los textos en castellano, aquí deberemos lidiar con los diálogos en inglés. Indudablemente, tampoco encontraremos ninguno de los minijuegos extra de la versión Game Boy Advance.
El catálogo de Consola Virtual posee ya un elenco de los mejores plataforma 2D de la historia, y aunque aún faltan por llegar las secuelas de Sonic: The Hedgehog, Super Mario Bros. 3, Super Mario World 2, así como los sucesores de este Donkey Kong Country, podemos disfrutar de creaciones de la talla de Ristar, Sonic: The Hedgehog, Super Mario Bros., Super Mario World, Kirby's Adventure, y en 3D, el excepcional Super Mario 64. Ante tal despligue, escoger entre ellos será complicado, pero sin duda este Donkey Kong Country posee argumentos de sobra para que te gastes los 800 puntos Wii, 8 €, en el Canal Tienda, y vuelvas a disfrutar peinando los escenarios y asombrándote de que en 1994 se mostraran gráficos de este acabado.
Donkey podrá rodar y golpear al enemigo, o bien saltarle en la cabeza
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La música de las fases submarinas es absolutamente genial, muy relajante
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Enguarde nos permitirá golpear a algunas criaturas subacuáticas
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Las barreras de coral de los niveles submarinos esconderán salas ocultas
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Pese a que sus secuelas mejoraron ligeramente el acabado, este título sorprendió como pocos a lo largo de la vida de Super Nintendo
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Sonido
Un banda sonora excepcional redondeaba el mimadísimo apartado técnico del juego
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Jugabilidad
Evolucionando el sistema de secretos y rejugabilidad de Super Mario World, este título ofrecía una enorme cantidad de opciones
95
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Diversión
Secretos, habilidades, compañeros, variedad de niveles, no pararemos hasta conseguir el ansiado 101%
95
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Alternativas
Super Mario Bros, Super Mario World, Kirby's Adventure, Sonic the Hedgehog, el catálogo de Consola Virtual está repleto de plataformas
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El apartado técnico es sublime, en su momento parecía otra generación, además posee muchos secretos
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Sin duda los patrones de ataque de los jefes
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Nota final
Aunque fuera superado técnicamente por sus secuelas, y pese a que algunos prefieran la serie Mario, este título marcó un antes y un después
95
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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