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Donkey Kong Country

Game Boy Advance


Plataformas

6

No definida

Desarrolladoras/s

Nintendo EAD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
79,50

Análisis

El fenómeno ACM trasladado a GBA

Nintendo/Rare convierten a GBA el título que consiguió redefinir los esquemas sobre la supuesta potencia de SNES, un plataformas mítico que nos adentró en una nueva era en 16 bits.

Por satsuinohadou | Publicado el día 14/09/2005 12:34

Dentro de la política de trasladar ciertos clásicos de Super Nintendo a Game Boy Advance, encabezada por los Super Mario Advance, que nos trajeron de vuelta la magia de los plataformas de vieja escuela, con toda la calidad que mostraron en un sistema inferior en potencia a la por aquel entonces sorprendente portátil 32 bits de Nintendo, no podía faltar la conversión de la saga Donkey Kong Country, que junto a Killer Instinct, mostró las excelencias de una técnica gráfica de modelado avanzado por ordenador (ACM), que de un plumazo redefinió la supuesta potencia de la consola de 16 bits conocida como El Cerebro de la Bestia.

Pese al affaire entre Nintendo y Rare, que culminó con la venta de la subsidiaria a Microsoft, Nintendo se aseguró la presencia de Rare en su portátil, con títulos anunciados como Banjo Pilot, inicialmente Diddy Kong Pilot, la nueva aventura plataformera de Banjo-Kazooie, el retorno de Sabrewulf, el puzzle conocido inicialmente como Donkey Kong Coconut Crackers, que finalmente se comercializó bajo el nombre de It's Mr. Pants, así como la mencionada conversión de la serie Donkey Kong Country, que culminará a finales de este año con la salida de la tercera parte: Dixie's Kong Double Trouble.

Inicialmente la salida de conversiones de juegos míticos para una portátil, especialmente de una consola tan recordada como Super Nintendo no debería ser demasiado problemática ni desaconsejable. La superior potencia de Game Boy Advance permite adaptar los títulos sin problemas, y adornar el catálogo de la consola con estos clásicos no hace si no trasladar a las nuevas generaciones de usuarios historia viva del software de Nintendo. El problema, como incidiremos en la conclusión de la crítica, viene de abusar de esta técnica de marketing, que asegura buenos resultados sin una inversión demasiado costosa, o del posible fracaso a la hora de trasladar las bondades del original al nuevo soporte, pero de eso hablaremos al finalizar el presente artículo.

Donkey Kong Country supuso la vuelta a la actualidad de un personaje mítico dentro del universo Nintendo, con un plataformas realizado por los británicos de Rare, que sorprendería a propios y extraños, tanto por la calidad intrínseca del título, como por su sorprendente apartado técnico, del que hablaremos largo y tendido en la subsección conseguiente del análisis. La historia del juego nos presenta al anciano Kong protagonista de los juegos originales, y a toda su troupé, encabezado por el joven Donkey Kong, un alocado y gigantesco simio que destaca más por su fortaleza que por su inteligencia. Diddy Kong el pequeño encargado de salvaguardar la integridad del tesoro dorado de Donkey, formado por plátanos, y no por oro, como podrían pensar los más codiciosos, un pequeño monito que destaca por su agilidad, Funky Kong, el divertido y marchoso gorila encargado del transporte entre mundos, y de un minijuego de pesca, o Candy Kong, la bellísima mona que nos ofrecerá unos curiosos minijuegos musicales, completan este curioso clan.

Como en cada título de esta índole a cada héroe le corresponde un alter ego, en este caso King K. Rool, cabecilla de los Kremlim, unos molestos reptiles que tratarán de hacerle la vida imposible a los apacibles simios. La afrenta en este caso vendrá del robo del tesoro de Donkey Kong, por lo que Donkey Kong y Diddy Kong deberán recorrer diversos mundos, derrotando a los esbirros de King K. Rool, y recuperando los plátanos de la reserva de Donkey. Como podéis comprobar, como suele ser habitual en el género, la historia es lo de menos.

Pasemos a hablar de los modos de juego y las novedades del título respecto al cartucho de 32 megas de Super Nintendo.
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