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Donkey Kong Country destaca en su adaptación para Game Boy Advance por la inclusión de dos nuevos minijuegos, que podremos disfrutar dentro de los diferentes mundos del juego en las salas de Funky Kong y Candy Kong. Además de la inclusión de una nueva introducción, que para nuestro gusto desmerece bastante el baile de Donkey Kong molestando con su potente radiocassette al abuelo de la familia, veremos como los mapas por los que navegaremos a lo largo de la aventura principal, también han sido rediseñados, con un aspecto bastante más moderno.
Los dos nuevos minijuegos incluidos, la pesca de Funky, y la Academia de Baile de Candy, podrán ser disfrutados tanto de manera individual dentro del apartado de extras, para uno o varios jugadores, gracias al cable link, como en los diferentes mundos del juego, con dificultad creciente. La Academia de Candy nos propone un minijuego musical que recuerda a los clásicos Donkey Konga, es decir, tendremos una barra de comandos que irá pasando a velocidad creciente por la pantalla, y deberemos pulsar el comando especificado justo cuando quede encuadrado en una cuadrícula, por lo que en función de nuestra precisión resultará una pulsación perfecta, sólo correcta u OK, así como no válida. Conforme vayamos realizando comandos de forma correcta, veremos como se rellena una barra en la parte inferior, que nos acercará al Perfect, y servirá para conseguir superar el reto de Candy.
Funky nos propondrá un reto algo más complicado, deberemos mover a Donkey, quien surca las aguas a lomos de Enguarde, el pez espada, e ir capturando diversos peces objetivo, peces de algún color en concreto, pulpos, residuos, dentro de un tiempo límite. Para ello deberemos calcular la profundidad del anzuelo, manteniendo pulsado el botón correspondiente, y sacarlos del agua tratando de lanzarlos a la barca que tripulará Diddy, teniendo que evitar los objetivos no deseados que nos restarán tiempo, debiendo conseguir un número de capturas especificado inicialmente por Funky.
Otras novedades son la posibilidad de salvar en cualquier momento, como cualquier juego de portátil requiere, ya que la duración de las partidas queda supeditada a numerosos factores, como la finalización de un desplazamiento, la duración de la batería, etc., la inclusión de un útil listado de los niveles por mundos, especificando el número de habitaciones secretas/barriles de bonus encontrados, así como si hemos completado la palabra Kong en cada nivel, nos permitirá asaltar el 101% del juego de una manera más ordenada y cómoda. Dentro del mismo menú donde podemos salvar las partidas, ver las imágenes de la galería, otra de las novedades del juego, que iremos completando al conseguir las cámaras fotográficas dispersas por diversos lugares del mapa, también nos serán otorgadas al completar las fases de bonus musicales y de pesca, así como al realizar diversas acciones, así como llamar a Funky para viajar entre mundos con su agencia.
El juego presenta modalidades para uno o varios jugadores, desde la aventura clásica, el Ataque DK, donde deberemos afrontar una contrarreloj para batir los récords de puntos en los niveles ya superados, juego en equipo, que nos permite jugar a dos jugadores con una única GBA, haciendo que cuando perdamos la vida el juego pase al otro jugador, cada uno controlará un simio diferente. Como hemos mencionado anteriormente, los dos nuevos minijuegos podrán ser disfrutados en multijugador con el cable link, en modalidades 3 minutos, 5 minutos y resistencia, o lo que es lo mismo hasta que haya un claro vencedor.
El número de novedades incluidas en el título no es demasiado significativo, pero sin duda cumplen con lo que se suele esperar de una reedición de estas características. Pasemos a describir la jugabilidad intacta que hizo a este título mítico en Super Nintendo.
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