Análisis
El fenómeno ACM trasladado a GBA
Nintendo/Rare convierten a GBA el título que consiguió redefinir los esquemas sobre la supuesta potencia de SNES, un plataformas mítico que nos adentró en una nueva era en 16 bits.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 14/09/2005 12:34
Como hemos comentado anteriormente, el original sorprendió a propios y extraños por el apartado gráfico del título, gracias al ACM, que permitió mostrar unos escenarios y sprites llenos de volumen y colorido, calificándolos en su momento como adelanto de los 32 bits, lo que le hizo ganarse unas puntuaciones de auténtico escándalo, para mi gusto desorbitadas, y demasiado marcadas por el impacto gráfico, que no tanto jugable del juego.
El título fue adaptado con recortes a Game Boy Color, indudablemente sin llegar a las cotas de calidad del original, algo esperado, por lo que una segunda reedición, esta vez para un sistema más potente que el original, hacía albergar el deseo de recibir un título idéntico al original, pero por desgracia esto ha estado lejos de ocurrir. Ni el tamaño de los sprites, quizás reducido para facilitar los saltos o el movimiento en pantalla, ni especialmente el colorido y sensación de volumen, alcanzan la calidad del original. Es más el juego no parece realizado con ACM. Una paleta de colores pasada por la piedra y muy descolorida, hacen que los originales escenarios selváticos, o los coloridos fondos del mar, por poner un par de ejemplos, no lleguen ni de lejos a la calidad superlativa de la versión Super Nintendo. La primera en la frente, como dirían los más críticos, Nintendo/Rare falla estrepitosamente en el apartado gráfico, que por otra parte no posee ningún fallo destacable, salvo el hecho de no hacer honor al original, y asemejarse más a un juego de Game Boy Color, dejando en mal lugar la potencia del sistema, menos mal que otros juegos como Golden Sun o títulos más actuales nos demostraron que simplemente Rare/Nintendo no supo exprimir las posibilidades de la consola.
La eliminación de la intro original tampoco es una buena noticia, aunque el rediseño de los mapas de nivel ha mejorado el aspecto del juego.
A nivel sonoro Game Boy Advance ha tenido ciertos problemas con la nitidez y contundencia de melodías y efectos, así como en la calidad de reproducción de las canciones de ciertos juegos. El original destacaba por una partitura excepcional, que ha sido respetada, pero que no llega a los niveles de calidad de reproducción del original, aunque sin ser tan grave como en el apartado gráfico.
Concluyendo debemos decir que si ya el público de Game Boy Advance estaba bastante quemado por la ausencia de nuevas entregas de Mario, Zelda o Donkey Kong, quejándose con todo su derecho de este hecho, la proliferación de reediciones en si misma no debe ser criticada, siempre que no suponga en porcentaje significativo del catálogo de la propia Nintendo para su portátil, el hecho de que la calidad del juego no llegue a los niveles de Super Nintendo si es algo por lo que poner el grito en el cielo. Pese a que jugablemente sea tan bueno como el original, lo que hará que algunos no compartan la nota final que le hemos adjudicado, siendo en este aspecto un juego muy recomendable, las deficiencias técnicas, no con fallos como ralentizaciones o defectos gráficos, si no por la fallida recreación del ACM hacen que el juego deba ser castigado.
Rare no mejoró con este título la decreciente calidad en sus juegos, algo muy acusado en la presente generación.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Inexplicablemente cualquier parecido en calidad con el original es pura coincidencia, parece más propio de GB Color.
65
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Sonido
La magnífica BSO original no suena con la misma rotundidad en la portátil de Nintendo, un problema recurrente en GBA.
74
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Jugabilidad
Pese a que la saga evolucionó notablemente durante sus diferentes versiones, este título sigue siendo un gran plataformas.
91
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Diversión
Conseguir el 101% del juego, superar los nuevos retos, y los minijuegos incluidos garantizan horas de diversión.
92
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Alternativas
Super Mario Advance 2, 3 y 4, Wario Land 4, los dos Kirby, el segundo DKC y su futura tercera entrega.
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Jugablemente sigue siendo tan bueno como el original, aunque sea el peor de la serie en SNES
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Técnicamente no demuestra la potencia de GBA, parece inferior a SNES
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Nota final
Realizar un remake puede ser más o menos criticable, pero al menos se espera llegar al nivel de calidad técnica del original, DKC no lo hace
72
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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