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Donkey Kong Country

Game Boy Advance


Plataformas

6

No definida

Desarrolladoras/s

Nintendo EAD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
79,50

Análisis

No te vayas por las ramas y recoge esos plátanos

Nintendo ha conseguido "remakear" un gran juego de plataformas, algo difícil, pero que engancha.

Por Álvaro Morillas Correa | Publicado el día 23/08/2003 19:27

Las fases se desarrollan en 2D y con un recorrido generalmente lateral. Tendremos que derribar a los enemigos utilizando nuestras "armas", como son caer encima de ellos al más puro estilo Mario, derribarlos rodando sobre nosotros mismos o lanzándoles barriles. Hay que hacer notar que hay veces que es más fácil superar una fase o un trozo de fase con un mono distinto, debido a sus características. Diddy Kong es más rápido y salta más, pero es más débil. Donkey Kong es más lento, pero más fuerte. Por ejemplo, Donkey Kong puede derribar enemigos que Diddy no puede ni hacer daño.

El desarrollo de las fases es muy variado, cosa que le da al juego mucha diversión y emoción. Tendremos desde desarrollos plataformeros convencionales hasta fases acuáticas, pasando por fases donde perderemos la visión intermitentemente, o veremos menos debido a la niebla, e incluso recorrer una fase montados en una vagoneta de una mina, sorteando a los enemigos y saltando cuando se nos acaban las vías. En la variedad está el gusto y en ese sentido Donkey Kong Country cumple con creces. En las fases podremos recoger cámaras que completarán un album de fotos, aunque os adelanto que recogerlas todas no es nada fácil. También podremos obtener en el transcurso de una fase todas las letras que forman la palabra KONG para obtener una vida extra. Muchas veces tendremos que recurrir a mini-juegos ocultos para obtener todos esos objetos. También podremos recoger pequeñas estatuas de animales. Si conseguimos tres de un tipo jugaremos un mini-juego manejando a dicho animal y que nos ayudará mucho a la hora de conseguir vidas extra. Estos animales también podremos utilizarlos en el transcurso de las fases para montarnos en ellos y vencer más fácilmente a los enemigos. Tendremos a un rinoceronte que se quitará a todos de enmedio sin mayor dificultad, a un avestruz que tiene la capacidad de volar, de una manera limitada eso sí, a una rana que nos ayudará a saltar muy alto, y a un pez espada que derrotará a los pulpos, calamares, tiburones que nos amargarán las fases acuáticas.

Las fases se reparten en mundos. En cada uno de ellos hay alrededor de 5 fases y una contra un jefe final, cuya dificultad es bastante reducida en algunos, y excesiva en otros. En general la curva de dificultad no está muy bien compensada, ya que lo más difícil no siempre lo encontraremos al final, sino más bien por el camino. Lo bueno es que siempre podremos repetir alguna fase que nos haya gustado por el placer de completar el juego al 100%. Podremos salvar el juego cuando estemos eligiendo fase. Hay tres casillas para guardar, así que podremos compartir el juego con nuestros tres hermanos sin problemas (o con nuestros padres, que de todo hay). También podremos ver el álbum de fotos o trozos de foto que vayamos consiguiendo y las estadísticas de cada fase para ver qué nos falta para completar el juego.

Como hemos dicho más de una vez, hay ciertas fases que son bastante difíciles. Y es fácil quedarse enganchado. No obstante hay que tener en cuenta que servidor no es excesivamente hábil con juegos que requieren de mucha precisión. Yo he tardado 9 horas en llegar y derrotar al jefe final del juego, así que tranquilamente para los más hábiles se puede restar 2 ó 3 horas, y luego tener en cuenta que cuando se acaba con el jefe final aproximadamente se lleva completado alrededor de un 50% ó 60 % del juego, así que hay rejugabilidad y diversión para rato.

Un punto aparte del juego es el sonido. Es sencillamente genial el apartado sonoro, con efectos digitalizados, y una banda sonora de una gran calidad, incluyendo las originales que suenan en las fases como las nuevas que se han añadido para el mini-juego de baile. Podremos escuchar temas que van desde un estilo tropical a trance, rock o música clásica. Los efectos sonoros también son excelentes e incluso podremos escuchar grititos nuevos de Donkey o Diddy respecto a la versión de Super Nintendo.

En definitiva tenemos ante nosotros un gran plataformas, algo recortado con respecto a su versión de Super Nintendo, pero que realiza su función perfectamente, y no es ésta otra más que divertir y sacar partido a lo que nos hemos gastado comprando la consola y al menos este juego. Eso sí, si no eres especialmente hábil, ármate de paciencia hasta que lo completes.

Hemos conseguido todas las letras de KONG: Tenemos una vida más

Montados en el pez espada no habrá pez que nos tosa

Más barriles explosivos. Habrá que tener cuidado para hacerlos explotar en el momento preciso

Montados encima de la rana tendremos más capacidad de salto

Hace frío para estar colgado de una cuerda, Diddy
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Aunque el juego gráficamente está por encima de la media de GBA, la conversión de SNES se ha visto recortada.

84
Sonido

Una banda sonora excelente, con canciones que enganchan, tanto en el desarrollo del juego, como en el mini-juego de baile.

96
Jugabilidad

Tanto Donkey Kong como Diddy Kong son controlados excelentemente. Aunque sus controles son sencillos, hace falta dominarlos mucho para avanzar.

87
Diversión

Algo lineal, sobre todo cuando uno no logra pasar una fase, pero que engancha cuando logras salir. Buena rejugabilidad.

85
Alternativas

Todos los Super Mario Advance te pueden divertir tanto como éste, o más.

Sobre todo la banda sonora y los efectos sonoros, y la diversión y adicción que proporciona.

La conversión desde SNES, en la cual se pierden algunos elementos gráficos, y cierta dificultad.

Nota final

Un buen plataformas, sin duda alguna, con todo el buen hacer de Rare y Nintendo, pero que falla un poco en su conversión y su dificultad.

87
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