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Donkey Kong Country

Super Nintendo


Plataformas en 2D

6 9 1 1

Europea

Desarrolladoras/s

Rare

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
94,67

Análisis

Tras el corazón amarillo

Rare hace tambalearse los cimientos de la supuesta potencia de las 16 bits con un plataformas mítico.

Por satsuinohadou | Publicado el día 10/06/2005 13:16

Técnicamente Donkey Kong Country, pese a ser superado por sus dos secuelas o Killer Instinct, donde Rare hizo muestras de una mayor dominio y refinamiento de la técnica ACM, así como por Super Mario RPG o Super Mario World 2: Yoshi's Island, por el empleo del chip FX2, se trata quizás del juego que marcó un antes y un después en la vida del sistema conocido como El Cerebro de la Bestia. Técnicamente mostró que las 16 bits todavía podían evolucionar, cuando parecía que habíamos llegado a una etapa de estancamiento, y mostraron verdaderamente las diferencias entre esta generación y las clásicas 8 bits.

El colorido, sensación de volumen, belleza de los parajes, efectos como las copiosas nevadas, hacían que los gráficos parecieran salirse de las televisiones, beneficiándose de modelos tridimensionales traspasados como sprites prerrenderizados a la Super Nintendo. La variedad de localizaciones, como hemos descrito al hablar de las diferentes fases, el paso de la tarde al anochecer, la belleza y paz que se respira en los escenarios submarinos, hacía increíble creer que todo eso cupiera en un cartucho de 32 megas, y en una consola como Super Nintendo.

La divertidísima secuencia introductoria, con el contraste entre la música de Cranky y el "loro" de Donkey Kong, nos mostraba desde un inicio cuan fuerte apostaba Rare por este título.

La calidad de las animaciones de los protagonistas, así como el tamaño de algunos jefes, contribuía a redondear este magnífico apartado.

A nivel sonoro el juego también rayaba a gran nivel, con una banda sonora potentísima, temas marchosos, pegadizos, que muestran el carácter de la selva, composiciones pacíficas y relajantes, como las que acompañan a las fases submarinas, temas solitarios para los las localizaciones nevadas o heladas, mostrando el nivel de calidad acostumbrado por Rare.

Los gritos de los monos, los efectos de explosiones, saltos, el sonido al rebotar contra un neumático, al movernos por los barriles, el sonido de los klap trap, los buitres, etc., también rayan a un buen nivel.

En definitiva, nos encontramos ante un juego que pese a haber sido superado por Diddy's Kong Quest o Dixie's Kong Double Trouble, marcó un antes y un después en la trayectoria de Rare, que alcanzó con esta trilogía y el Killer Instinct, el carácter de compañía mítica, algo que agrandaría en su etapa en Nintendo 64. Donkey Kong Country es un juego imprescindible, historia viva del género de las plataformas.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Absolutamente impactantes en su momento, pese a que fueran superados en anteriores entregas, no fueron tan revolucionarios como los de DKC 1

95
Sonido

Melodías tremendamente pegadizas y animadas, con unos efectos de sonido clásicos en un plataformas

90
Jugabilidad

Quizás algo lineal y sin excesivos secretos, el sistema de juego sirvió de base para mejorar en sucesivas secuelas

92
Diversión

Conseguir el 101% nos mantendrá entretenidos durante meses

93
Alternativas

Super Mario World 1, Donald in Maui Mallard, y los posteriores Super Mario World 2 y DKC 2 y 3

Apartado técnico brutal, aunque fuera superado en posteriores títulos de Rare.

Los jefes y quizás algo de linealidad en el desarrollo.

Nota final

Revolucionario técnicamente, jugablemente sobresaliente, se trata de un título que inclinó la balanza técnica en la guerra de las 16 bits

93
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