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Donkey Kong Jet Race

Wii


Conducción

2 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Paon Corporation

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
50,00

Análisis

Carreras al tún-tún

Donkey y la troupe Kong vuelven, para desgracia de los fans de la serie DKC, en un nuevo título alejado de su hábitat natural: los plataformas

Por Fistandantilus | Publicado el día 07/02/2008 14:39

Notamos que gestionar la dirección del personaje resulta poco cómodo y preciso, especialmente para los usuarios acostumbrados a Mario Kart que miden al milímetro los derrapes y el posicionamiento del vehículo. Además, y aunque en teoría tras ganar la velocidad máxima podemos dejar de agitar los mandos, este hecho es sólo verdad a medias, incluso podemos calificarlo de una mentira de las gordas, ya que al segundo, o dos segundos a lo sumo, debemos volver a mover rítmica y frenéticamente los mandos. A los pocos minutos de juego nuestros brazos comienzan a sentir los efectos de este desacertado método de control, y aunque algunos puedan tomárselo a bien para ejercitar los brazos, entendemos que mantener los brazos a 90º del cuerpo y agitarlos constantemente sin descanso no invita a alargar las partidas.

Una vez en el aire, tras un salto podemos agitar de nuevo ambos mandos para alargar la distancia de vuelo, más cansancio para la saca. Disponemos de controles adicionales como el uso de objetos, que se realiza con el botón Z del Nunchako, o el ataque con el botón A del mando de Wii. Además podemos acceder a la carga previa a los acelerones, si disponemos de al menos un nivel acumulado, al pulsar y mantener la palanca de control del Nunchako. Al realizar esta técnica de carga podemos, además de atacar a los enemigos de forma eficiente, algo que podemos realizar también con el mencionado botón A, encadenar una serie de combos de destrucción de elementos débiles de los escenarios. No podemos golpear ciertos elementos de los circuitos, como barriles metálicos, u objetos de mayor dureza, que consiguen cortar nuestra aceleración y frenar en seco nuestro avance. Este hecho, pese a buscar un cierto equilibrio en la jugabilidad, tampoco nos ha convencido en exceso.

Dentro de los escenarios encontramos bastantes dificultades, desde animales, como Zingers, Neckies, o los traviesos monos Hurley que lanzan barriles y plátanos a la pista. Como no todo van a ser problemas, también disponemos de plátanos en unidades, racimos o en forma de plátanos dorados que sirven para aumentar nuestro contador y conseguir acceder a la carga a toda velocidad. Los clásicos objetos de los arcades de carreras alocadas también están presentes en este juego. Disponemos de globos rojos, que disponen de un efecto potenciado para los Kong, y globos azules, más indicados para los Kremlings. En cualquier caso ambos bandos pueden usar cualquier objeto y acceder a diferentes tipos de objetos.

Plátanos abrasadores, racimos especiales de plátanos para aumentar nuestro contador, hadas banana que recogen los plátanos cercanos sin que tengamos que pasar por encima, la presencia de Squawks para impedir que el rival más cercano por delante utilice los acelerones, invencibilidad temporal mediante el melón potente, son algunos de los efectos de los globos azules. Dentro de los objetos ocultos en los globos rojos, más defensivos, encontramos torbellinos que roban los plátanos a los rivales y nos los entregan, Mini-Necky que persiguen y atacan al enemigo más cercano por detrás, minizinger que hacen que cualquier personaje que los toque pierda velocidad, piñazoka que lanzan un proyectil al personaje que tengamos delante, elixir acelerador o un megabarril de TNT que hacen perder acelerones a los rivales, o incluso alterar el control sobre la dirección.

Dentro de un juego de Donkey Kong los barriles tienen que tener un papel importantísimo. Disponemos de barriles lanzadera de varios tipos, barriles de hierro que incordian, barriles de madera que esconden bonificaciones, barriles de TNT que debemos evitar a toda costa, así como cañón de barriles que acortan nuestro progreso por el circuito, o los importantes barriles de estilo. Tras acceder a uno de estos últimos, disponemos de un minijuego de movimientos gestuales a imitar a toda velocidad para conseguir montones de plátanos.

Donkey y compañía han dispuesto de bastantes ayudas animales en su serie plataformera. Rambi y Enguarde están ocultos en algunos circuitos para llevarnos temporalmente a toda velocidad, y también podemos tomar la carretilla de las minas y el trineo de las zonas nevadas para ganar velocidad.

En algunos lugares de los escenarios también podemos activar unos interruptores que nos brindan acceso a barriles lanzadera o globos de colores que debemos aprovechar para adquirir ventaja. Debemos ser bastante minuciosos a la hora de apreciar cualquier detalle oculto, como lanzaderas poco visibles, y ser muy precisos a la hora de no dejar pasar las lanzaderas, potenciadores, amigos, etc., que nos permitan ganar velocidad.

Hasta aquí encontramos que salvo el cuestionable diseño del control, el resto de elementos de jugabilidad, al menos teóricamente siguen fielmente los aspectos principales del universo Kong, además de prometer dar bastante juego para crear carreras de gran intensidad.
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