Las carreras de Donkey Kong Jet Race resultan muy competitivas, aunque por desgracia el equilibrio parece ser algo forzado. No obtenemos ventajas exageradas ante carreras casi perfectas, ni parecemos descolgarnos en exceso si no lo hacemos demasiado bien. El juego parece buscar sempiternamente un equilibrio a favor de la igualdad, que unido al desconcertante control provocan la sensación de que demasiados aspectos escapan a nuestra habilidad en favor de la suerte. De esta forma las partidas contra la CPU resultan algo frustrantes, y el hecho de que repetir intentos para progresar por los diferentes torneos, incremente el cansancio de nuestros brazos, puede echar para atrás a más de un jugador. Disponemos de tres niveles de dificultad a escoger, aunque inicialmente sólo tenemos a nuestro alcance el de novato.
Dentro de los modos de juego encontramos el modo arcade principal: Gran Premio de la Jungla, que ofrece los típicos torneos desbloqueables. Carrera nos propone quedar los primeros en tan sólo un circuito, ideal para practicar algún trazado que pueda resistírsenos. Contrarreloj nos aleja de la confrontación contra rivales, y nos deja sólo contra el reloj. No faltan las opciones de fantasmas que guardan los mejores registros para aumentar el pique.
Si lo que queremos es disfrutar, o mejor dicho, castigar nuestros brazos sin objetivo aparente, podemos acceder a Carrera Libre, mientras que dentro de Desafíos de Candy accedemos a varios recorridos de carreras con objetivos distintivos muy concretos, limitados siempre por el incesante reloj.
Como podéis adivinar disponemos de multijugador a pantalla partida para hasta cuatro jugadores, haciendo que la acción se intensifique con los inevitables piques. Lo que no tenemos es multi online, un detalle que quizás Nintendo se haya querido reservar para Mario Kart. La estructura del juego trata de incitar a la rejugabilidad al permitir desbloquearse infinidad de corredores tanto para el bando de los Kong, como el de los Kremlings. Cada personaje dispone de parámetros de velocidad, impulso y agilidad, y tenemos cinco huecos en cada bando para conseguir nuevos personajes.
Pese a que no podamos decir nada excesivamente negativo de la estructura de modos de juego, e incluso del diseño de los trazados, con una buena variedad temática y jugable en materia de elementos que inclinan la balanza a nuestro favor, o al de los rivales, el diseño del control es lo que acaba de echar por tierra todo el trabajo de Paon Corp. Esta compañía, que como sabéis es la responsable de los Donkey Kong King of Swing de Game Boy Advance y Nintendo DS, se ha visto limitada por tener que lidiar primero con los bongós, y más tarde con el mando de Wii y el Nunchako, únicos controladores válidos de esta entrega para Wii. Con otro tipo de control más tradicional, todos los elementos jugables, y el diseño de circuitos hubieran trabajado en equipo para lograr un resultado más satisfactorio. Lamentablemente todo el conjunto sólo invita y con reservas, a la rejugabilidad para conseguir todos los secretos, y para disputar de partidas multijugador, pese a que en cualquier caso el cansancio hará mella en poco tiempo. Por si todo esto fuera poco, el juego se hace repetitivo como pocos, al menos en las acciones que tenemos que aplicar para incidir en el control.
Los arcades de velocidad alocados son tradicionalmente títulos que basan todo su atractivo en una jugabilidad y diversión a prueba de bombas, y en este caso Donkey Kong Jet Race no destaca en exceso.
A nivel técnico la cosa no mejora en exceso, pese a disponer de modo panorámico y escaneo progresivo, encontramos que tanto el modelado de personajes y circuitos, como especialmente la resolución de las texturas, bajísima, y los efectos aplicados, resultan de lo más decepcionante. Podíamos prever que el hecho de que el juego fuera iniciado para GameCube, iba a repercutir en el desarrollo final, pero es que incluso comparándolo con producciones del cubo de Nintendo, este juego resulta francamente flojo. Las texturas de las pancartas en castellano resultan demasiado pixeladas, los fondos fijos ideados para esconder la cercana distancia de dibujo tampoco hablan demasiado bien del trabajo de Paon Corp, mientras que el escaso margen de maniobra para explorar los escenarios, y el desarrollo sobre raíles, no han sido aprovechados para sorprender mínimamente en belleza o espectacularidad.
A nivel sonoro el juego incluye bastantes sonidos y guiños a melodías clásicas de la serie, aunque la sensación de decepción que nos inunda respecto al control y la jugabilidad hacen que no prestemos demasiada atención a un apartado en exceso clásico, aunque en cualquier caso solvente.
Concluyendo ya el análisis debemos calificar a Donkey Kong Jet Race como un juego decepcionante. Estamos ya algo hartos de que Nintendo maltrate a Donkey Kong, con apuestas musicales, o experimentos plataformeros que pese a su calidad, se alejan muy, mucho de la mejor etapa del personaje bajo el auspicio de Rare. Queremos un plataformas 3D de Donkey Kong que pueda mirar de tú a tú a Super Mario Galaxy, y dejar los experimentos bien para otros personajes, o al menos llegar a estándares de calidad que no desprestigien a nuestro querido simio. Si queréis un arcade de velocidad de calidad, deberéis esperar a Mario Kart para Wii, ya que este Donkey Kong Jet Race no resulta recomendable ni para los fans acérrimos de Donkey, quienes dispondrán de más leña al fuego para cargar contra Nintendo.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Simplones, con unas texturas de bajísima resolución, y unos modelados más que discretos
55
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Sonido
El apartado sonoro cumple echando mano de sonidos y melodías clásicas de la serie
70
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Jugabilidad
Pese a que el planteamiento a nivel teórico pueda ser interesante, el control lo destroza completamente
50
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Diversión
Si lo que quieres es dejar tus bíceps como el acero, este es tu juego, eso sí, no esperes pasar grandes ratos con él
45
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Alternativas
Esperar a Mario Kart
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Dispone de contenidos y extras para poder jugarlo durante mucho tiempo
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El control, es repetitivo, carente de profundidad jugable, a nivel técnico discreto
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Nota final
Donkey Kong vuelve a protagonizar un juego que no hace justicia a su trayectoria dentro del género. Mejor olvidarlo
50
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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