Análisis
Cambio de tornas
¿Mario ejerciendo de villano? ¿Donkey Kong como víctima? Te contamos este extraño suceso acaecido en 1987 en NES
Por satsuinohadou
| Publicado el día 21/03/2007 16:29
A diferencia de otros plataformas, en Donkey Kong Jr. debemos ser muy pacientes y cuidadosos en nuestro avance, tanto para evitar a los enemigos, que deambularán de una forma prefijada por los escenarios, como para calcular los saltos, ya que nuestro personaje perderá una vida si cae desde casi cualquier altura, así como al tocar el agua. Debemos ascender por las diferentes plataformas, lianas, así como enganches móviles para llegar hasta la parte superior del escenario, donde encontramos una de las llaves custodiadas por Mario. Tras obtener cada una de las mismas, Mario empujará la jaula, y apareceremos en el siguiente nivel.
La discreta potencia de salto de Junior puede ser incrementada con algunos trampolines, que nos permitirán alcanzar en Springboard algunas plataformas o cables elevados. Conforme avanzamos en los niveles del juego descubrimos nuevas dificultades como plataformas móviles, cables donde deberemos engancharnos, superficies electrificadas. En el nivel Chain, debemos acceder a las distintas cerraduras que custodian a Donkey Kong, mientras esquivamos a los enemigos.
La versión que podemos adquirir en el servicio de Consola Virtual es una conversión directa del cartucho de NES, y mantiene intactos su sencillos gráficos, no olvidemos que fue uno de los tres juegos de lanzamiento en Japón, así como sus estruendosas melodías y efectos. A nivel de franjas disponemos del clásico apartado de NES en Consola Virtual, de un tamaño similar al de las producciones de Mega Drive de este servicio.
Nos encontramos ante una experiencia muy, muy retro, que no ha envejecido nada bien, algo a lo que ha ayudado la actualización de su concepto en los Mario vs. Donkey Kong, lo que provoca que además de por la limitación de niveles, o la extrema sencillez de la jugabilidad, debamos alejar a este juego del calificativo de joya atemporal, aunque en su momento destacara el diseño de niveles.
El control con el Wiimote es perfecto, dada la relativa similitud entre el D-pad de NES y el Wiimote en posición horizontal, con la comodidad que ofrece la ausencia de cables.
De esta forma, esta descarga queda sólo indicada para coleccionistas o fans incondicionales del simio, ofreciéndose una experiencia de juego poco duradera y rejugable, muy alejada de los estándares actuales, e incluso de otras experiencias nostálgicas que podremos encontrar en el servicio de descarga Consola Virtual, dentro del apartado de NES.
Como siempre en los juegos de Consola Virtual de NES, el precio de la descarga es de 500 puntos Wii, o lo que es lo mismo, 5 €.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Título de lanzamiento en Japón en 1983, extremadamente sencillo
60
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Sonido
Al igual que con el motor gráfico, nos encontramos ante un desarrollo muy primitivo, NES daba para mucho más, aunque aún faltaban unos años para ello
60
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Jugabilidad
Evolución del concepto de Donkey Kong, resulta demasiado simplista, aunque en su momento destacara el diseño de niveles
62
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Diversión
Cuatro niveles dan para bastante poco, pese a que podamos rejugarlos con incremento de dificultad
60
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Alternativas
Super Mario Bros, Kirby's Adventure, Donkey Kong Country, Sonic the Hedgehog, Ristar
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Curiosidades como ser el germen de Mario vs. DK, o el papel de villano de Mario
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Es demasiado corto y simple
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Nota final
Un claro ejemplo de clásico que no lleva demasiado bien el paso de los años
60
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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