Análisis
Bananas a tutiplén
PAON Corp pule su arriesgado enfoque plataformero, un título que se une al amplio catálogo de este género en DS
Por satsuinohadou
| Publicado el día 10/10/2007 13:14
A nivel técnico se emplean modelos 3D para los diálogos y ciertos elementos, además de un motor 2D mucho más cercano a los atractivos de la técnica ACM, que a los pobres resultados mostrados en King of Swing. El generoso tamaño de los escenarios, favorecido por la doble superficie de juego nos permite disfrutar con mayor claridad de la acción. Donkey debe lanzarse hacia delante en muchas ocasiones, y además de emplear el comando para ver por encima de los límites, la mayor superficie vertical de pantalla nos permite afrontar los retos sin sufrir demasiadas sorpresas desagradables.
También debemos congratularnos de la mayor fluidez y velocidad en la realización de las acciones, a través de unas animaciones mejoradas. Como principal pega podemos achacar el pequeño tamaño de los sprites, aunque en ningún caso llega a afectar a la jugabilidad, además de que como hemos indicado, resulta vital ver ampliada la superficie visible de escenario.
En materia sonora, la utilización de remezclas de temas clásicas, de enorme calidad, unidas a canciones de nuevo cuño que no desentonan con la ambientación del título, el reempleo de los efectos de sonido clásicos, y la mayor calidad de los altavoces de DS, consiguen un acabado muy superior al de King of Swing.
Concluyendo ya el análisis debemos felicitar a PAON por la enorme mejora respecto a King of Swing. Pese a que siga sin ser lo que los usuarios demandan, en ocasiones la innovación o romper con las reglas escritas no está muy bien visto por los fans, la calidad y solidez alcanzada garantizan que Jungle Climber se convierta en un plataformas muy recomendable y en un título digno de la figura de Donkey, incluyendo todos los elementos que lo han llevado al éxito.
Como siempre en estos casos, la duración del juego dependerá de la ambición a la hora de completar la recolección de todos los objetos, y especialmente de no emplear guías para no destriparnos la ubicación de los mismos.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Pese a que los modelos 3D no destaquen en demasía, el motor 2D si que ofrece unas prestaciones más acordes con las entregas de SNES
76
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Sonido
Con temas y sonidos inspirados en la serie DKC la calidad está más que asegurada
77
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Jugabilidad
Pese a que sigue siendo bastante peculiar, se han solucionado diversos problemas del original, convirtiéndolo en un plataformas mucho más sólido
82
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Diversión
Aún a riesgo de que pueda chocar por el extraño desarrollo, los retoques convierten a este título en un plataformas inexcusable
81
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Alternativas
Los clásicos New Super Mario Bros, Kirby y el Pincel del Poder, Sonic Rush
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Se ha mejorado el control, diseño de habilidades, diseño de niveles, rejugabilidad
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No es lo que te esperas
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Nota final
Sigue sin ser el esperado DKC 4, pero no por ello debemos menospreciarlo. Tiene todos los ingredientes para agradar a los fans del género
81
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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