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Donkey Kong: King of Swing

Game Boy Advance


Plataformas, Variedades

4 1

Europea

Desarrolladoras/s

Paon Corporation

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
77,00

Análisis

Un gorila se balanceaba

Todo el poder en tus dedos índices en este juego en el que los pulgares pasan a un segundo plano.

Por Evaristo | Publicado el día 14/02/2005 00:48

L y R, los gatillos de la GameBoy Advance, serán los botones principales, practicamente los únicos que usarás en el juego. A y B sólo sirven para gestionar el uso de las bananas, es decir, recuperar un corazón - cuesta 10 bananas - o activar el poder bananil para saltar más alto y fuerte - cuesta 20 bananas -.

La pregunta es si esos dos botones nos da una gama de movimientos lo suficientemente amplia como para que el juego no se repita. La respuesta es totalmente afirmativa. Cada gatillo al ser presionado cierra la mano que corresponda de DK, y no la abre hasta ser soltado. Esto nos permite agarrarnos a los asideros del escenario y girar en torno a ellos mientras los tengamos sujetos. Si en el suelo pretamos los dos a la vez saltaremos, y si los mantenemos ambos pulsados ya sea asidos al escenario o en el suelo DK cogerá fuerza para al soltarlos atacar con un salto giratorio.

Mucho juego en dos botones. Además hay que sumar todas las interacciones posibles con el escenario. Resortes, lanzamiento de piedras y bombas, palancas, aceleradores, tirolinas... un sinfín de posibilidades que hacen que el juego no sea monótono. A todo esto hay que añadir que el control responde de manera brillante y que nos hacemos con él nada más pasar los tutoriales iniciales. En seguida no habrá cuadro al que agarrarse que esté demasiado lejos.

Si acudimos a los aspectos técnicos vemos que dentro de lo razonable para nuestra consola, no asombra ni es un alarde de medios, pero agradará a los jugadores que busquen un juego así por varias razones. La principal es que no encontramos ningún problema que nos confunda en el transcurso del juego, en ningún momento los gráficos nos van a jugar una mala pasada. De hecho podemos decir que el ser coloristas es una buena herramienta para saber a donde tenemos que ir en todo momento.

Los personajes están bien diseñados, aunque los sprites pecan de simples. Quizás los únicos que no queden demasiado agraciados para la vista sean los kremlins. Las bananas, medallas y cocodiamantes, acordes al resto, coloristas y sin complicaciones. Un apartado destinado a ser un elemento del juego más que para destacar en las revistas del medio con impresionantes capturas.

Si hablamos del sonido tendremos una banda sonora Donkey Kong por todos los lados. Animada, ritmosa, pegadiza, pero tenemos midis, nada de música digitalizada. Esto se puede perdonar facilmente porque es agradable al oído, y sobre todo porque es de una variedad asombrosa. Los FX pocos y esta vez sí que digitalizados, sólo sirven para retocar la ambientación, que no se note un vacío sin oír a DK saltar o quejarse al ser golpeado.

Una vez unidos tenemos un juego preparado visualmente para toda la familia, y sonoramente muy agradable. Invita a ser jugado divirtiéndose sin ningún tipo de tensión.

En cuanto agarre la piedra voy a empezar a derribar a estos pájaros de mal aguero.

Girando la rueda nos deslizamos.
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