Análisis
Un gorila se balanceaba
Todo el poder en tus dedos índices en este juego en el que los pulgares pasan a un segundo plano.
Por Evaristo
| Publicado el día 14/02/2005 00:48
El contenido de Donkey Kong: King of Swing es especialmente variado. Si tenemos que centrarnos en su modo principal tendremos que decir que es excesivamente corto. Con la batería cargada podremos pasarnos el juego completo sin llegar a ver la luz roja, y eso sin ser especialmente habilidosos. Tampoco las medallas serán gran dilema conseguirlas. Los Cocodiamantes se resistirán al principio, pero insistiendo un poco, caen. Así pues el modo aventura es casi decepcionante, la rapidez con la que avanzamos llama a seguir jugando, pero desde luego que cuando hemos derrotado a KRool nos quedamos con una sensación de que podían haber elaborado más mapas, más pantallas, más fases, para haber hecho un juego mucho más largo.
Al menos nos queda un consuelo, y es su rejugabilidad, y de ello se dio cuenta la desarrolladora del juego, que una vez superado el juego nos invita a jugar con Diddy, el pequeño compañero de desventuras de Donkey, e incluso a probar el desafiante modo Contrarreloj, donde deberemos intentar batir nuestras marcas haciendo las fases en el menor tiempo posible.
Y la duración aumenta, esta vez con los minijuegos, hasta una quincena. Los podríamos agrupar en carreras, carreras de obstáculos, combate, revienta barriles y captura el color. Todos ellos se pueden jugar contra la máquina o con el multijugador multicartucho, lo cual sin duda proporciona uno de los modos más interesantes que hayamos visto para disfrutar entre amigos. En estos juegos podremos elegir entre Donkey o sus amigos en cuatro colores distintos para competir en ellos.
También disponemos de un modo multijugador con un cartucho, pero serán tres minipruebas nada más, lo que hace que apra una tarde o para un pequeño rato, sea atractivo, pero que a la larga se vuelva aburrido, sin duda un aperitivo que invita a los demás a comprar el juego, porque el multicartucho sí que merece la atención del jugador usuario del cable link.
King of Swing está destinado a diversos tipos de jugadores. Los que buscan juegos originales, que rompen los esquemas tradicionales del género, este es una buena opción. Los pequeños de la casa podrán encontrar, con un control que se alcanza rápidamente, un nuevo reto para ir aprendiendo a jugar. Los hermanos que buscan un juego para disfrutar a ratos o el multijugador, deberían interesarse por él. Un juego para todos los públicos que sin duda será una buena elección para todo aquel curioso que busque algo nuevo.
Donkey Kong se adelanta a sus imitaciones
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En el fondo del mar, donde todo es azul
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
La palabra que los define es "coloristas". 25 fases con distintas animaciones y sin crear confusión al jugar.
74
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Sonido
Banda sonora pegadiza y que llama la atención, el ritmo de Donkey Kong estará presente pero sin grandes alardes.
69
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Jugabilidad
Original, original y original. Añadir a ser original que está perfectamente llevada y el control responde de maravilla.
95
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Diversión
Corto modo de aventura, más mapas hubieran conseguido que siguiera la fiesta.
72
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Alternativas
Hay más entregas de Donkey en GBA, pero si buscamos probar nuestra habilidad y queremos originalidad, KuruKuru Kururin puede ser una interesante alternativa.
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La originalidad y precisión de su control.
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Modo aventura corto.
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Nota final
Juego que marca al usuario debido a su gran jugabilidad y su original control. Divertido pero corto en su modo principal.
77
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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