Análisis
Mr Game and Watch vs Donkey Kong
Sencillo juego que nos permite eliminar a Donkey en cualquier lugar.
Por Josep Rodriguez i Ferrer
| Publicado el día 30/06/2008 00:03
Donkey Kong hace más de 25 años
Corría el año 1981 cuando apareció una recreativa, Donkey Kong, que arrasó. Parafraseando a César y su veni, vidi, vici, el gorila Donkey se convirtió en una estrella y para aumentar su éxito se empezaron a programar versiones y secuelas para otras plataformas. Entre las versiones que se hicieron hubo una para Game & Watch (junto con dos secuelas más) que llegó un año más tarde, en 1982.
La mecánica del juego es conocida por todos: Donkey secuestra a la chica y el personaje chico que nosotros interpretamos (en este caso Mr. Game and Watch) la rescata tirando a Donkey de la plataforma superior. Para ello tenemos que quitar los diferentes enganches que sujetan la barra donde se haya nuestro enemigo y esquivar con nuestros saltos los barriles que él deja caer para dejarnos sn sentido y poder quedarse a la chica.
G&W era un sistema muy limitado técnicamente, por lo tanto, está todo simplificado respecto al Arcade. Usamos la cruceta para mover a Mr. G&W en posiciones prefijadas y el botón de acción para saltar. Representa que Donkey se ha ido a lo lato de un edificio en obras con nuestra chica, así que nos toca ir subiendo. En la pantalla inferior debemos esquivar saltando los barriles que el gorila lanza desde su posición y que van rodando por el suelo, también debemos procurar no saltar cuando la grúa se mueve por encima nuestro, pues nos golpeamos. En la pantalla superior está Donkey y es más peligroso, pues los barriles los tira justo sobre nosotros; nuestro cometido es accionar la palanca y saltar al garfio de la grúa (que se balancea, si no lo hacemos en el momento justo caemos y perdemos una vida) para quitar un enganche, tras quitar cuatro, la plataforma superior cae junto a nuestro enemigo y deja libre a nuestra amada.
Hay dos modos de juego: el "A" y el "B". La única diferencia entre ellos es la dificultad, digamos que el "A" es el modo fácil y el "B" el difícil, siendo la diferencia la velocidad y cantidad de los barriles y la aparición de las grúas más pronto. Aun con este cambio, no cuesta mucho más de unos minutos poder derribar a Donkey y liberar a la chica, sólo para entonces volver a empezar con más dificultad hasta que las vidas se agoten (empezamos con tres).
Cabe recordar que, como era habitual en G&W, trae un modo reloj que también sirve de alarma. En su época Donkey Kong fue un éxito absoluto y una opción muy válida para echar una partida rápida o mientras se hacía un viaje, lástima que no haya envejecido bien y hoy se nos antoje demasiado simple, aunque como objeto de coleccionista hoy tenga cierto valor y sean muchos los que quieran tener la máquina, no tanto por el juego, sino por el hecho de tener una Game and Watch.
Todas las posiciones posibles, al descubierto.
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Modo reloj
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Era una de las primeras G&W de doble pantalla y se nota aún más su limitación.
70
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Sonido
Quitando cuatro efectos de sonido, no hay nada más, aunque tamoco es que se pudiera ofrecer mucho.
75
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Jugabilidad
El control es simplísimo y efectivo. La dificultad está muy bien ajustada.
80
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Diversión
Quien quiera una diversión directa y completa, encontrará en este juego lo que busca.
90
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Alternativas
Donkey Kong II, Donkey Kong 3
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Jugar en una G&W original.
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Es muy muy corto.
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Nota final
Donkey Kong nos trae lo de siempre, sencillez y diversión directa.
80
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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