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Doom

PC


Acción, Aventura

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No definida

Desarrolladoras/s

id Software

Productora/s

id Software

Puntuación media
97,00

Análisis

El amanecer de un género

Hace ya más de 11 años que los usuarios de PC pudimos deleitarnos con una obra maestra de los videojuegos y que fue el impulso de uno de los géneros más prolíficos del compatible. Ante ustedes, Doom.

Por Mario Negro Martín | Publicado el día 12/10/2004 22:31

Los enemigos

Bien, ya tenemos unos escenarios enrevesados, envueltos en sonidos demoníacos y con infinidad de esquinas a las que enfrentarse. Y ahora es cuando entran en escena esos bichos a los que ya hemos aludido, que no serán, precisamente, un dechado de amabilidad.

En nuestro devenir por las instalaciones marcianas nos encontraremos con varios tipos de enemigos. No es cuestión de ponerse ahora a detallar cada uno de ellos, pero un breve acercamiento nos sumergirá un poco más en lo que es Doom.

Pero antes hablar un poco de la IA de la que el juego hace gala. Existen varios shooters donde los sonidos que hagamos se transportan, únicamente, a las habitaciones contiguas a la que nos encontremos. Por ejemplo, si realizamos un disparo y a esa habitación conectan otras tres directamente, los enemigos solamente vendrán de ahí. Así ocurría en W3D. Pues bien, en Doom esto no será así. Si nos encontramos en una instalación y su física permite el movimiento del sonido, podemos incluso ser perseguidos por enemigos que puede que, de no haber hecho ruido, no hubiésemos incitado hasta mucho tiempo después. Y lo harán abriendo puertas, bajando escaleras o apostándose en balcones.

Y esos enemigos serán varios. Los primeros que nos encontraremos serán nuestros propios soldados, víctimas de una extraña transformación no muy amigable. Y a ellos se les unirán demonios que escupen fuego; demonios con tendencias a cornear todo lo que tienen delante y bastante complicados de matar; espectros, que son demonios pero invisibles, más complicados de matar aún; calaveras voladoras que nos embestirán envueltas en fuego; barones del infierno, algo así como demonios mecanizados... y a esos les añadimos arañas, más demonios mecanizados, esqueletos, elementales del dolor... En resumen, una fauna que no nos pondrá las cosas nada fáciles, y eso desde el principio del juego.

Con algo tendré que acabar con ellos, ¿no?

Y bien, para devolver a estos engendros a sus hogares deberemos repartir plomo haciendo uso de las armas que el juego nos ofrece. Hay que destacar que, probablemente, esta sea una de las partes más míticas del juego: entrar en una habitación repleta de todo lo que antes hemos citado y arremeter contra ello con una escopeta recortada, una metralleta o un lanzacohetes es, sin duda, una de las experiencias más relajantes que puedes probar.

Dichas armas serán pocas, pero suficientes y bastante bien llevadas a la pantalla como para que con un buen uso de las mismas consigamos avanzar con paso firme a través del juego. El arma más básica es nuestro propio puño. Huelga decir que intentar tumbar a un barón infernal con los nudillos es una tarea harto complicada. La cosa no mejora en exceso pero se torna tremendamente excitante cuando cambiamos el puño por una motosierra.

Pero como mejor pasaremos las penurias que nos esperan por los parajes marcianos es haciendo uso de las armas de fuego. Empezaremos la aventura con una pistola normal y corriente, de cadencia de tiro bastante pobre. Pero la cosa empezará a mejorar cuando encontremos la escopeta recortada (de cañón simple, no el doble de Doom II), que acabará con los enemigos con relativa facilidad. Y después llega la ametralladora rotativa (chain gun) que hará estragos en las filas enemigas. Ésta es el arma estándar y que mejor deberemos abastecer de municiones, pues nos puede salvar de más de un embrollo.

Phobos puede parecer un paisaje idílico, pero nada más lejos de la realidad

Y esta imagen lo demuestra

Estos no duran ni media frente a la BFG
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