FICHA DEL JUEGO

Dr. Reiner Knizia Brain Logic Valoración VJ
78,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
¡Cómpralo aquí
desde 27.55 €!

Visita nuestra Tienda Online

Ficha vista: 918 veces
Poseen este juego: 1 usuarios
Nintendo DS
Análisis: 1
Imágenes: 10
Carátula:
Introducida por mr_manu el día 21/04/2008 16:14
Europea
Ficha Técnica:
Género:
Habilidad

Desarrolladora:
Razorback

Productora:
Eidos Interactive

Distribuidora:
Proein

Lanzamiento en España:
17 de abril de 2008

Idioma de Textos:
Castellano

Edad Mínima:
12+

Nº Máximo de Jugadores:
1

Para poder añadir contenidos de este juego,
votarlo, o añadirlo a tu Catálogo o tu
Lista de Deseos necesitas estar registrado y
conectado. Puedes hacer cualquiera de las
dos cosas en la parte de arriba de la web.
Ficha creada por: mr_manu
Ficha publicada por: mr_manu
Última Revisión por: CodeRed






ANÁLISIS: Dr. Reiner Knizia Brain Logic - NDS

Pekín / Mosaico: un mosaico se ha desordenado. Deberemos unir las teselas siguiendo una guía que Reiner nos ofrecerá. La complicación estriba en que una tesela puede conformar más de una forma, por lo que deberemos encontrar la composición exacta del mosaico.

Tokio / La plaza del sumo: un nombre muy desafortunado para un puzle que trata sobre chips informáticos. Los chips que componen las placas base de una fábrica se han desordenado y deberemos colocarlos de nuevo en su posición. Las placas estarán formadas por filas y columnas de huecos. Cada fila y cada columna tiene una cantidad asociada, y cada chip otra; hay que encontrar la colocación exacta para que los chips sumen el número correcto en su fila y su columna. Al principio serán placas de 3x2 chips, para luego ir complicándose a mayores dimensiones.

Sidney / Orquesta: una orquesta tocará una melodía que deberemos reproducir. Como el famoso juego Simón, siendo más complicado a más nivel porque los músicos, al terminar la melodía, intercambiarán su posición, por lo que más que agudeza visual necesitaremos agudeza auditiva.

Ciudad del Cabo / Vida marina: nos han invitado a un barco que estudia la vida marina, y para ayudar a la tripulación debemos contar el número de criaturas que aparecen en el sonar. Cuantas más adivinemos en 50 segundos más puntuación tendremos. Los primeros niveles representan los animales con figuras, pero según se hace más difícil tendremos que reconocer el número de círculos entrecruzados que hay en la pantalla.

Groenlandia / Casquete polar: un grupo de investigadores ha perdido el equipo bajo el hielo. Tenemos que encontrarlo adivinando en qué celda del hielo se encuentra; lo haremos con un mecanismo muy similar al famoso Buscaminas. No solo deberemos encontrar piezas individuales, sino equipos formados por piezas en celdas contiguas.

Nueva York / Atasco: el sistema de control de tráfico neoyorquino se ha estropeado. Muy similar a las damas chinas, tenemos que restaurar el sistema dejando un único conector en el centro del panel.

Las Vegas / Escalera real: en la ciudad del juego, Reiner nos ofrece una versión propia del póquer, debiendo hacer las combinaciones típicas en una rejilla de cartas de 3x3 para luego ir complicándose. Ojo, porque las combinaciones se forman en fila y columna, por lo que hay que encontrar la carta exacta para formar combinaciones entrecruzadas y ganar más puntos.

Río de Janeiro / Carnaval: Reiner Knizia está hecho un fiestero. Se ha pasado por Río a disfrutar del famoso carnaval, pero le han endosado tener que organizar qué bailarines van en cada carroza. El puzle más original del juego consiste en colocar una serie de bailarines, marcados con un número, en una serie de carrozas. Según los coloquemos obtendremos más puntos por la suma o multiplicación de los números de los bailarines.

Machu Pichu / Inca: el último puzle que se desbloquea bebe directamente de las premisas básicas del rompecabezas informático por antonomasia, el Tetris. En un templo del Machu Pichu tendremos que colocar un conjunto de piezas en una cuadrícula para formar un rompecabezas. En el primer nivel serán las mismas que las del Tetris, pero según avancemos aparecerán formas más complicadas y la rejilla cambiará.
<< Página Anterior [1] · [2] · [3] · [4] Página Siguiente >>





PANTALLAS
No era mala mano
La filarmónica de Sidney no toca del todo mal


DATOS EDITORIALES

 Autor: Mysery (Mario Negro Martín). Publicado el día 25/04/2008 07:07 por Hagaren .




Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:

Conéctate:
Nick:
Clave:
Conexión permanente:

Si te has olvidado de la clave pincha aquí.

Redactor/es o colaborador/es de esta sección: Aeternus , CptMisson , Eternal , Hayato , Jango Fett , KidColtrane , nitx , Nombu , Olimar , Polizon , Quetzal , Stokres , Xander .
Pincha aquí para mandarle/s un e-mail.

Secciones: Portada | Tienda | Noticias | Análisis | Avances | Humor | Editorial | Reportajes | Trucos | Guías | Foros | Comunidades | Opinión | Encuestas | Usuarios | Juegos | Lanzamientos | Top Juegos | Imágenes | Vídeos

Divisiones: Todo | PS2/PS3 | Wii | Xbox 360 | NDS | PSP | PC / Mac | Nostálgicas | Móviles | Mi VJ