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Drácula 3

PC


Aventura

Europea

Desarrolladoras/s

MC2 France

Productora/s

Kheops Studio

Distribuidoras/s

Digital Bros

Puntuación media
73,00

Análisis

¿Mito o realidad?

Kheops Studio nos presenta una aventura gráfica bastante reflexiva que vuelve a ahondar en los mitos vampíricos. Te contamos los resultados.

Por satsuinohadou | Publicado el día 29/01/2009 02:03

Como hemos mencionado en la anterior página, el sistema de juego nos permite girar con los movimientos del ratón, en 360º, así como mirar hacia arriba o abajo de forma libre. El cursor modificará su aspecto en función del tipo de interacción que podamos aplicar al objeto, personaje o elemento del escenario al que estemos apuntando. Podremos examinar, iniciar diálogos, recoger, usar, mover o girar, además de que se nos podrá indicar si carecemos del objeto activo necesario para la correcta interacción o resolución de cierto paso del puzle. Con la pulsación del botón derecho accedemos al menú desde el que podemos consultar y reorganizar el inventario, así como los objetivos, documentos o diálogos completados.

La cantidad de documentos que podremos recoger a lo largo de la aventura, su cuidado diseño y su profundidad nos brindan algunas de las mejores sensaciones de la aventura. Sin duda transmiten el mimo y cariño con el que se ha enfocado el desarrollo de este título. Resulta vital consultar esta documentación para poder resolver los puzles más concienzudos, requiriéndose minuciosidad a la hora de leer los textos o usar la lupa para ver cualquier detalle insignificante de las imágenes. Nuestra lógica y asociación serán puestas a prueba, así como cierto grado de inspiración y agilidad visual para resolver por ejemplo sopas de letras dentro de libros proféticos.

Además de los clásicos diálogos en persona, en Drácula 3 el teléfono tendrá un gran protagonismo. Mediante una versión bastante arcaica de este adelanto podremos conectarnos a través de la operadora con diferentes eminencias y personajes una vez que hayamos obtenido sus números de contacto.

En definitiva la interfaz de control resulta intuitiva aunque exigente a la hora de explorar los entornos. Nos encontramos ante un juego pausado que requiere bastante concentración, calma y lógica, cualidades que debemos tener si somos aficionados a este género.

El hecho de contar con un motor gráfico en primera persona que nos permite girar 360º no resulta nada revolucionario ni especialmente avanzado, aunque huye del clasicismo extremo de los entornos puramente bidimensionales de The Scorpio Ritual. El apartado de diseño de entornos, a nivel artístico, no llega a la genialidad de la documentación del juego. Además debemos calificar a los escenarios del juego como eminentemente estáticos y carentes de un brillo especial que los haga mágicos. Indudablemente se ha conseguido dotar al juego de una ambientación misteriosa acorde con lo que esperaríamos de Transilvania. El acompañamiento de efectos de sonido, flashes gráficos, la aparición de misteriosas siluetas o la presencia de inquietantes ojos inyectados en sangre en las sombras consiguen ofrecer algunos momentos de moderada tensión.

El modelado de los personajes no resulta especialmente destacable; tampoco la aplicación de efectos o el apartado de animaciones. Especialmente grave resulta la falta de lógica a la hora de decidir qué animaciones emplean los personajes con los que dialogamos. Esta falta de inspiración provoca reacciones o gestos que poco tienen que ver con el dramatismo de ciertos diálogos, algo que por otra parte se veía venir desde un principio dada la escasez de animaciones.

Al encontrarnos ante un juego en primera persona los desarrolladores han decidido ofrecer ciertas escenas pregrabadas en tercera persona que alteran el ángulo de la cámara y juegan a ofrecernos sensaciones como la persecución u observación oculta de las acciones del padre Moriani. En un principio y pese a su escasa calidad técnica, apreciamos el esfuerzo de los grafistas. Pronto nos daremos cuenta de que para ciertos pasos muy habituales en la aventura se repiten estas animaciones, llegando a resultar algo cansinas.

La calidad de las melodías resulta notable, con una buena variedad y con bastante acierto a la hora de afectar a la atmósfera del juego. Además otorgan al juego de una ambientación étnica notable. Los diálogos, doblados al castellano, también presentan un nivel destacable y en general las actuaciones de casi todos los personajes, con sus particulares acentos dependiendo de su origen, resultan creíbles.

Concluyendo ya el análisis debemos definir a esta aventura como clásica, poco innovadora pero en general satisfactoria para el fan del género. Pese a los mencionados fallos narrativos, más en ritmo que en forma y más a la hora de concluir ciertos aspectos del argumento, el juego nos engancha a través de su desarrollo y trama. El precio resulta bastante ajustado y sin duda los fans de la serie ya esperaban con ansia la vuelta a la palestra tras tantos años a la sombra. Mientras juegues a este título seguro que te dan ganas de revisar las obras literarias más famosas versadas en el mito de Vlad Tepes.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Muy sencillote en cuanto a modelados y texturas. Las secuencias FMV pueden llegar a ser "cansinas" al repetir ciertos pasos..

70
Sonido

El doblaje al castellano cumple perfectamente con su papel y el juego contiene una variedad de temas que ambientarán correctamente la aventura.

75
Jugabilidad

Pese a su clasicismo, el juego engancha mediante unos puzles bastante reflexivos y un argumento trabajado.

73
Diversión

El ritmo narrativo y la dureza de ciertos puzles pueden intimidar a los no habituales. El resto disfrutará de una correcta aventura que no revoluciona

72
Alternativas

Resulta más profundo y complejo que Chronicles of Mystery, recientemente analizado.

Los puzles del juego son bastante reflexivos y sin duda nos obligarán a exprimir nuestros cerebros.

El argumento no acaba de cuajar. El ritmo de narración y el desarrollo pueden hacerse algo pesados.

Nota final

El juego de Microïds no acaba de romper argumentalmente. El ritmo narrativo lastrar ligeramente el juego, evitando que vuele más alto.

73
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