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Vamos accediendo a las distintas zonas a través de un mapamundi que aparece en la pantalla táctil cuando podemos viajar. Antes de pasar a comentar los entresijos jugables y técnicos, cabe hacer una mención especial al Dragon Sequencer (DS), dispositivo que nos permite acceder a nuestra licencia de Grapper, donde se indica nuestro nivel y datos personales, se puede guardar la partida y cambiar las melodías y cargas seleccionadas para usar en combate.
Jugabilidad
Los controles son bastante sencillos y no nos lleva mucho tiempo hacernos con ellos: la cruceta para movernos, el botón X para realizar un ataque potente, el botón B para saltar y el Y para realizar un ataque algo más débil pero rápido. Los gatillos L y R los empleamos para activar los combos de ritmos y para bloquear ataques enemigos, respectivamente. La pantalla táctil no la usamos en demasía, sólo para cambiar la asignación de cargas que posteriormente podremos ejecutar con el A.
Cómo decíamos antes, Draglade es un título que se diferencia de los demás por su estilo de lucha, que no sólo consiste en apretar botones. Uno de esos distintivos es la inclusión de los combos de ritmos, sistema que nos permite atacar varias veces haciendo uso del sonido. En la pantalla aparece una barra específica para este fin: al activar esta habilidad nos saldrán una serie de puntos que, si conseguimos pulsar al iniciar la secuencia, se transforman en un ataque potentísimo. Cuanto más nivel tengamos, más difícil se hace la ejecución de los combos de ritmos, ya que aparecerán nuevos puntos para pulsar. Durante el transcurso de la aventura podemos ir adquiriéndolos en la tienda, llegando a la cantidad de 20 disponibles. Una pena que sólo tengamos la posibilidad de equiparnos ocho.
Pero eso no es todo, ya que se ha incluido una característica con tintes RPG decisiva en los combates. Hablamos de las cargas, que permiten que nuestro Glade adquiera aún más poder a partir de los tres tipos existentes (ataque, recuperación y apoyo). Así pues, podemos equiparnos hasta seis cargas distintas, distribuidas en la pantalla inferior en dos grupos: principal y reserva.
En cuanto a modalidades de juego se refiere tenemos disponibles el modo Historia, en el se desarrollará toda la trama argumental y los sucesos importantes del título; Conexión Inalámbrica, CWF de Nintendo, y Práctica, en el que nos entrenamos en diferentes combates contra la CPU. En ellos podremos usar desde cargas, combos de ritmos hasta ataques comunes.
La experiencia multijugador se presenta de muy buena manera, sin ningún tipo de lag durante el transcurso de los combates y con la posibilidad de recuperar nuestro perfil offline. Además, cabe comentar que a la hora de jugar a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo disputamos enfrentamientos de forma aleatoria o con alguno de los jugadores de nuestro listado de amigos.
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